单机游戏制作成本_单机游戏制作成本排行榜

       大家好,今天我要和大家探讨一下关于单机游戏制作成本的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就让我们一起来看看吧。

1.开发一款网络游戏需要多少资金?

2.做手机游戏开发需要多少成本和多少人的团队?

3.仙剑奇侠传四的制作成本多少?

4.开发游戏。开发植物大战僵尸这类游戏。要多少钱。 人员配置。 买几台电脑 电脑多少钱的合适。工资问题

5.单机游戏厂商是怎么赚钱的?

6.单机游戏成本包括那些内容

单机游戏制作成本_单机游戏制作成本排行榜

开发一款网络游戏需要多少资金?

       开发一款游戏需要多少资金?

       1、开发一款游戏,刚开始投入的资金大概是15万到20万,时间越久投入的金额就越大,你开发的游戏,是需要扩大服务器的,还需要一些宣传。游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。

       2、综上所述,一款网游开发的整体成本大概在1500万-1600万人民币,其中游戏的服务器是大头,占总开发资金的40%。毫不夸张的说,网游的服务器成本是所有发行成本中最高的,完全是在不断烧钱。其次是开发团队,占比10%到12%。

       3、开发一款游戏的价值怎么说也是要7位数。首先需要员工,还有有技术,设计师,美化师,和技术人员,同事还有买软件的开发,等等这就要6位了,还有工资一些,对于7位数应该是可以了。

开发并维护一款网络游戏要花多少钱?

       1、例如开发一个棋牌游戏大概仅需几万至几十万之间,魔兽世界开发成本大概在三千万美金左右,总计成本超亿美金了。至于后期运营成本相对开发成本要小一些,包括服务器等投入也是很大得开销。

       2、开发的软件肯定要用正版5w肯定的(防止发展后的法律问题)网络服务器买的华最差的几十万吧,线路必须是专线固定IP没个几十万也养不起几个月。

       3、综上所述,一款网游开发的整体成本大概在1500万-1600万人民币,其中游戏的服务器是大头,占总开发资金的40%。毫不夸张的说,网游的服务器成本是所有发行成本中最高的,完全是在不断烧钱。其次是开发团队,占比10%到12%。

       4、一款普通商业版游戏开发,大概需要100万人民币,历时三个月。但是游戏的质量是很低的。大型项目通常大公司做的几百万起步上不封顶。一款普通商业版手游,从开发到上线标准费用大概500万到1000万之间。

       5、美术团队建议外包吧,品质要好的,70~80W,品质要差的,20W~30W也差不多了。建议不要养美术,一养要养15~30个人,你出不起钱的。测试员一般4~5个就够了,就是查查BUG,写写报告等等。

       6、做一款大型的PC游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,那么一款PC游戏的开发成本=10X100X24=24000K,也就是2000万上下。

制作网络游戏需要多少钱啊

       现在请一个靠谱的技术,我们公司一般请一个都在15K左右,好一点的20K一个月。那一个项目需要4个技术,当然是C程序员。现在游戏都是用C语言写出来的。

       构建一个网络游戏一次性购置服务器的总成本大概为145万元。通常一款网络游戏的寿命在2年左右,那么它分摊到每月的服务器成本为6万元左右。缴付电信运营商的费用主要包括带宽租用费和机架费。

       开发一款游戏,刚开始投入的资金大概是15万到20万,时间越久投入的金额就越大,你开发的游戏,是需要扩大服务器的,还需要一些宣传。游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。

       有了以上,那么你就可以开始一款游戏的策划和后续制作了。假设你做了一个网络游戏,团队规模20人,产品质量中等。你自己运营没有足够的实力或者资金,产品代理出去了,做到了月流水7800万。

制作一个网络游戏需要多少钱?单机的、小游戏

       1、现在请一个靠谱的技术,我们公司一般请一个都在15K左右,好一点的20K一个月。那一个项目需要4个技术,当然是C程序员。现在游戏都是用C语言写出来的。

       2、开发一款游戏,刚开始投入的资金大概是15万到20万,时间越久投入的金额就越大,你开发的游戏,是需要扩大服务器的,还需要一些宣传。游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。

       3、看多大游戏,大型游戏在千万以上。做一款大型的PC游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。

       4、上半年,中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入244亿元人民币,比2011上半年增长了15%。

       5、反正事情挺多挺杂,开发一个小游戏,美术要求不那么高的话,估计几万到十几万就可以解决。

做手机游戏开发需要多少成本和多少人的团队?

       大作的制作费用有会公布做宣传,不公布的就是商业机密了

       不过大作一般会有上千万乃至数千万美元的制作经费的

       游戏制作费用,家用机和PC都有的跨平台游戏是一样,只有一个制作成本,不过一般是先制作360版,然后移植到PC,PS3上,没有PC的跨平台,或者360,PS3,PC独占的这些就看游戏本身了,诸如光环,星际等等大作肯定是很多的.所以没法说相对哪个花钱多.不过任何游戏都只能在电脑上做,很多就是电脑上做出360版,再移植电脑,PS3,直接的电脑游戏或许稍微方便一点,另外主机板需要更多的专门优化,优势不知道什么意思,不过而今趋势是,要么无PC跨平台,要么顺带给个PC版.....

       费用一般是开发商和发行商一起出的,或者再从多出筹集,登陆主机平台不但没人给钱,反倒的给微软索尼权益金,因为用了人家的平台来卖你的游戏,这也是主机厂商盈利的方式之一,不过有的时候为了推广主机,招徕游戏,主机商会出钱赞助,给予技术援助,比如之前360为了日本市场招徕的日式RPG开发商.或者为了独占而花钱买,比如比如战争机器系列,质量效应1代就是微软签的合同

仙剑奇侠传四的制作成本多少?

       首先,你应该先确定你要开发的游戏规模与内容。单机还是交互?全免费还是内扣费?有没有成熟模式参考?

       其次,不同的团队也差很多。有没有自主的开发平台?做过什么类别的成功手游?运营情况怎么样?你对游戏质量的要求有多高?

       最后,一般的开发成本在100万到500万之间。也就是说,100万已经烂的快不成了,500万能做个质量很不从的游戏。300万是一个正常游戏的收费。

       假设自己招募团队的话,至少需要招募cocos2d或者unity3d工程师一名、服务端开发工程师一名、美工一名,这个基本是最低配了。开发平台的时间差不多2个月,每增加1款游戏差不多增加1个月。假设要有6款游戏,那么整体下来差不多要8-9个月。棋牌游戏开发工程师的工资基本都是超过一万的,主管的话至少的开出1.5万到2万,3个开发工程师保守一个月4万元工资。6款游戏下来整体人力成本接近40万元。此外,还有办公成本、管理费用需要分摊。所以自己来组建团队的话,即使你只开发两三款游戏,也要二十万左右的人力投入,更何况游戏团队的组建并不是门外汉能做的事情,如果不是在一线城市或者高薪的话,很难把这批人招募到自己团队里,没有这些技术人员开发就无从谈起。即使你幸运地招募到这批技术团队,并且这些优秀的棋牌游戏开发工程师愿意兢兢业业勤勤恳恳踏踏实实认认真真地帮你把项目做完,后期这班人你打算怎么处理?继续他们开发更多的游戏还是让他们整天在公司里逛逛淘宝喝喝茶抽抽烟依旧给他们算工资?或者是花一笔钱把他们礼貌地打发走?如果打发走了他们后期游戏的维护和运营怎么办?因此,从经济的角度来说,自己组建技术团队来开发,并不是一件特别明智的事情。当然,如果你的土豪或者想任性地玩一票,那么你可以试试。?

开发游戏。开发植物大战僵尸这类游戏。要多少钱。 人员配置。 买几台电脑 电脑多少钱的合适。工资问题

       具体数据是商业机密。

       从《国产单机游戏最后一个样板——软星七年》中我们可以找到这样一些数据,大致能推断一下仙剑四的成本。

        “仙四”的预期营收为2亿到3亿新台币(约和人民币4500万到7000万元),扣除渠道等成本,它将给大宇带来约1000万人民币的收入,而其中能留在上海软星的大约只有600万人民币。六年前上软开发“仙剑三”时,就是以540万人民币起家,最后几乎陷入弹尽粮绝的地步。这么多年下来,手头还是只有600万,却要去面对《仙剑五》和《仙剑Online2》那样的大作。张毅君以为总公司实际是把“仙剑”的收入挪用到其他项目上,而不顾“仙剑”的未来。“仙剑的水平与国外的差距越来越大,现在次世代游戏也出来了,盗版的环境又还没有解决,如果开发经费还是这么多,两年后开发出一个《仙五》,一定会被玩家骂得很惨。所以,我觉得现在离开是一个比较好的抉择。”

单机游戏厂商是怎么赚钱的?

       国外研发一款手机游戏通常需要50人花费半年时间,开发费用至少在2万美元以上。而在中国,4个人花一个月就开发一款游戏,其成本一般只需要2万元人民币,如果放在手机平台上销售,定价在10元以内,每月下载几千次,一个月左右就能收回成本。

       手机游戏市场90%收入来自手机单机游戏,10%来自手机网游,平均每个用户月消费额在10~12元。

       不过,值得个人开发者注意的是,不像PC网游,用户对一款手机的热度也就维持两三个月时间,这意味着开发者必须不断推陈出新,靠游戏品种多而取胜。

单机游戏成本包括那些内容

       国外不像国内,单机游戏或者家用机游戏是很重要的一部分,成本很高,比如10年前的最终幻想10是40亿日元左右,最新的最终幻想13则是80亿日元,前几年的使命召唤 现代战争2则破了2亿美元,如今一般的家用机游戏成本也得上千万(美元)

        所以价格也不像国内这么便宜,比如美国,掌机游戏一张39.99美元,电视游戏一张59.99美元。而日本则是3980日元到8000日元左右(也有8800日元的比如最终幻想13,家用机游戏一般是7980日元,掌机则是3980或5980日元),港版则是一般为300到400港币。

        像仙剑奇侠传五这样在国内算是大卖的游戏100多万套换到国外也就折合成10几万的样子,国内是盗版太严重单机游戏才会这样衰退。现在PC市场盗版太泛滥所以很多游戏都在往家用机上跑,包括只适合键鼠操作的FPS,RTS,比如那个使命召唤,游戏机上销量破了2000万但是PC贡献不过几十万。

        所以单机游戏在逐渐增加防盗措施,比如联机码

        以前这些游戏几乎是没有中文版的(像PS上几千款游戏里只有一个射雕英雄传),不过最近几年索尼和微软加大了游戏中文化的力度,所以中文游戏也多了起来。

        所以LZ一定要支持正版哦,也不枉我打这么多字(累死我了)

       做游戏成本在那里倾听我慢慢说来

       首先一款游戏做起来,有很多游戏是改编别人的书**或者其他的可以参考的资料,这里要付费用!

       记者游戏开始着急人员

       制作人手开销,器材的开销算是一笔!

       一般游戏采用的原创音乐是由专门电子音乐设计团体提供,自然也要资金!

       游戏制作过程中,还需要给专门组织人员测试 !

       到了出版发型,要是以光盘出版,那么要专门和一些游戏光盘生产商合作了,自然还要倒贴包装费用和宣传推广费用!

       游戏发行后,还要做好售后服务团体!

       制作游戏的难度先不说,采用的游戏引擎都是1000元以上的,模型,程序 ,游戏平衡都是要人花精力!所以一筐大型的游戏其实是很要制作成本的!

       好了,关于“单机游戏制作成本”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“单机游戏制作成本”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。