手机游戏制作流程图_手机游戏制作流程图片

       下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于手机游戏制作流程图的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开始聊一聊手机游戏制作流程图的话题。

1.设计游戏需要什么软件

2.wps文字里怎么做流程图啊?有模板吗?

3.Axure有哪些鲜为人知的使用技巧

4.怎样设计出优秀的手机游戏界面?

5.手机打码平台有哪些?

6.怎么制作游戏?需要什么软件?

手机游戏制作流程图_手机游戏制作流程图片

设计游戏需要什么软件

       问题一:设计一款游戏需要哪些软件 制作一款游戏必须有一个完整的策划方案,它必须完整地涵盖整个游戏的故事、流程、内容、方式、游戏画面、角色造型、 场景规划、人工智能、硬件配备、市场评估等。对整个游戏过程的详细描述及实施规划都应 记录在案。而在制作游戏的过程中需要设计到Unity、3DSmax、maya、Photoshop、Illusion和Zbrush等等游戏制作软件。

        制作一款网络游戏需要的最核心的人才是原画、2D、3D、程序设计、策划等5个方面的人才。

        还有的是,有新的概念是不错,但是必须是在能够做出来的前提下,不可能光是空想,

        1、Microsoft Office系列软件:含Word、Excel、Visio、PowerPoint 2、Adobe软件:Photoshop

        其它有必要学习

        1、程序相关语言:C++(选修汇编,选学习软件VC,网络游戏必懂) JAVA(手机游戏必懂,在J2ME平台上)

        2、美术相关软件:3DMAX(选学习软件maya)

        3、高等软件掌握能力(指能迅速上手使用各类软件)

        还有游戏设计方面书籍。游戏设计――原理与实践 ,游戏设计概论 ,游戏的设计与开发。

        还有就是设计出来的游戏需要的配置的选择……等等很多东西=.=本人属于外行,只做这么的意见(参考意见)

        问题二:游戏设计需要用到哪些软件 一款游戏的问世,需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发之后才会展现在我们眼前。

        游戏策划是游戏开发的核心,游戏策划师需要掌握office系列、mindmanger等思维导图。

        游戏原画设计需要良好的手绘、素描功底,最常用的就是PS。

        游戏UI设计需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等。

        游戏场景设计需要用PS、Maya、3ds Max等。

        游戏角色场景设计需要用Maya、Bodypaint等。

        游戏动画设计需要用Character studio、Maya等。

        游戏特效设计需要用3ds Max、illusion等。

        游戏程序开发需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。

        问题三:制作游戏都需要学会什么软件 不谈别的,最低要求你的会美工,没有构思何谈游戏,这是最基本的,剩下的相关知识,编程语言 推荐 C/C++ 英语,策划,程序,测试,要是没有相关的知识积累,想做游戏,可以说是千难万难,直接用软件的话,,你是做不出来的,因为有很多东西,是要你想出来,做出来,在添加到软件里,光靠软件是没用的,在软件上也学不到什么的, 建议你先去选择一门语言 会一些基础的东西之后 然后 你就可以 通过 编程语言绘制一些人物图啊 怪物的图啊 ,再通过编程语言控制 那些人物 或者怪物 行走啊 站立啊 。 基本的就是先学VB编程的工具,以及PHOTOSHOP等处理。不过要是现在这方面发展还是建议你去学一些正规学院学一些专业知识。

        问题四:我想设计个手机游戏,需要什么软件和知识? 你好,最低要求你的会美工,没有构思何谈游戏,这是最基本的,剩下的相关知识,编程语言 推荐 C/C++ 英语,策划,程序,测试,要是没有相关的知识积累,想做游戏,可以说是千难万难,直接用软件的话,,你是做不出来的,因为有很多东西,是要你想出来,做出来,在添加到软件里,光靠软件是没用的,在软件上也学不到什么的, 建议你先去选择一门语言 会一些基础的东西之后 然后 你就可以 通过 编程语言绘制一些人物图啊 怪物的图啊 ,再通过编程语言控制 那些人物 或者怪物 行走啊 站立啊 。 基本的就是先学VB编程的工具,以及PHOTOSHOP等处理。不过要是现在这方面发展还是建议你去学一些正规学院学一些专业知识。

        编辑软件有以下几种:

        3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。

        MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。

        Maya和3dmax的区别:

        MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画**及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻**的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画**的制作。

        Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。

        ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。

        Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。

        C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。

        Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件

        腾讯电脑管家企业平台:zhidao.baidu/c/guanjia/

        问题五:游戏设计要用到哪些软件 详细 近年来,随着生活水平的不断提高,PC 可以说是人手一台了,

        在游戏娱乐方面也是少不了的。经过几年游戏在国内的发展可谓

        如日中天,3D 游戏发展到现在这个时代,3d 游戏制作分工越来

        越细,仅美术这一块就生出了若干个职位,如二维的原画,三维

        的场景和角色,关卡美术和特效等,许多游戏爱好者也蠢蠢欲动,

        想要进入游戏行业。不过在这之前,我们就得了解一下游戏设计

        成都完美动力游戏设计学校为你讲解游戏设计制作的软件:

        一 、Photoshop

        photoshop 简称 PS,它一个神奇的东西,你也许知道也许已

        很多原画设计师也喜欢用它。

        第二:3d *** ax,maya

        但它影视动画**领域更流行一些,无数技术流派曾经热衷将

        3dmax 和 maya 一分高下。虽然 maya 也颇负盛名。3dmax 才是

        游戏设计开发的无冕之王。顺便提一下,3dmax 和 maya 现在已

        经属于一家公司了。

        第三:zbrush 用来辅助 3d 游戏设计师们让模型实现更多的

        细节。zbrush 雕高模,zbrush 一款专门的高精度模型雕刻软件。

        3dmax 里面建低模,高模烘低模形成法线贴图。

        以上几款软件是游戏设计制作时必须要用到的。如果想了解

        游戏设计相关的课程信息,可以登录成都完美动力游戏设计课程

        问题六:自己制作研发游戏软件,都需要什么?怎么做?有懂得吗? 30分 一 学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾

        现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。

        二 有一直游戏制作学习,叫无论你在哪,都可以看现场直播

        现在网上很多游戏制作的学习教程和有很多,但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了,学了也是白学,浪费时间罢了,俗话说的好,选择不对,努力白费。我个人人为,要么不学,要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢?当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手。还有学习模式的改革,很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师,同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答,想学习的话,在网上就能系统的学习,这种地方有吗?以前没有,现在有了,如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可。这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程,你什么都不需要付出,只需要来听就行,我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。

        三 与其玩游戏,不如做游戏

        要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业。打个比方吧,看**的人很多,但是拍**的人少;踢球的人多,但是做教练的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲。

        四 游戏是是怎么被打造出来的

        1.游戏制作过程并不神秘。按不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段――项目研发阶段――项目开发阶段――游戏测试阶段――游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。

        2.游戏制作全过程:

        (1)游戏策划

        工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计

        人员配置:编剧人员,游戏策划人员

        (2)游戏美术

        工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面

        人员配置:原画师,模型师,材质师,动画师,特效师,UI设计师

        (3)游戏程序

        工作范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发

        人员配置:程序员,工程师,Shader程序员

        (4)游戏整合

        工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合,音效置入

        人员配置:程序员,工程师

        (5)游戏测试

        工作范畴:数值微调,极限测试,除错

        人员配置:程序员,工程师

        3.学习游戏制作必须掌握三大方向的知识和!

        游戏美术,需要......>>

        问题七:游戏设计需要什么软件 3 D MAX,ZBrush是主要软件,其他还有几种辅助软件的。

        问题八:游戏制作需要学习什么软件 您好,GA为您解答!

        游戏制作的概念比较宽泛,因为游戏制作具体分为游戏美术,游戏程序,游戏策划,他们需要学习的软件都不同。

        游戏美术方面,是3dmax,zbrush,ps,甚至游戏引擎也可以看做是一种软件。

        游戏策划方面,是office系列,画流程图的各种软件等。

        游戏程序方面,是学习程序语言。比如c,c++,as3,php等等。

        各软件的具体应用网上有很多教程的,还有不清楚的地方可以登录我们的官网或咨询在线老师,希望可以帮到您哦:)

        问题九:游戏场景设计需要用哪些软件 当然是3DMAX啦。有中英文不同版本。或者是MAYA也可以做3D场景,都是比较常用的。

        我用的是3DsMax9和AutodeskMaya8.0的版本。

        做游戏是很费心的,祝你成功。

wps文字里怎么做流程图啊?有模板吗?

       首先介绍了手机游戏开发的背景、目的、意义和手机游戏开发的国内外现状等,接着介绍了手机游戏的特征、类型,以及手机游戏开发的基本原则等。

       此外,还详细介绍了手机游戏的开发语言Java和开发平台J2ME,讲述了如何搭建J2ME平台,为读者了解手机游戏开发和设计打下了一定的基础,同时也讲述了有关Eclipse和MIDP应用程序的一些知识。

       接着在本文中介绍了手机游戏程序的结构、思想以及相关技术,主要是介绍了几个主要的类:Canvas类和Graphics类,还有介绍了程序中的绘图技术、混淆器的使用、模拟器的调试等。

       最后本文介绍了手机游戏程序的代码编写和程序结构等,让读者对本文的手机游戏程序有了一个概括性的了解。

       关键词:J2ME,Java,Ecilpse,手机游戏,MIDP ABSTRACT

       This article introduces something about mobile telephone game.For example, the background and the objective and the meaning of it,and the developing status in in-country and out-country.And then introduces the character and the style of telephone game and the basic principle of telephone game exploitation.

       And then this article introduces Java language and J2ME flat of telephone game exploitation, also narrate how to build J2ME flat. That would be propitious to reader to make a design.And this article also introduces something about Eclipse and MIDP application in addition.

       In succession,this article introduces the configuration and idea and correlation technique of telephone games development.Mainly comes down to Canvas and Graphics,and plot technic in games,and how to use Obfuscator and how to debug simulator.

       Finally,this article explains the code of telephone games and the program structure,readers will be understands the phone games in this article.

       Keyword:J2ME,Java,Eclipse,telephone game,MIDP

       目 录

       1.绪 言 5

       1.1 手机游戏研究的背景 5

       1.2 手机游戏研究的目的和意义 5

       1.3 手机游戏的国内外现状 6

       1.4 手机游戏概述 7

       1.4.1 手机游戏特征 7

       1.4.2 手机游戏的类型 8

       1.4.3 手机游戏设计的基本原则 8

       2.开发环境及相关技术的介绍 10

       2.1 JAVA语言特点 10

       2.2 J2ME概述 10

       2.3 J2ME体系结构 11

       2.4 关于ECLIPSE 13

       2.5 J2ME开发环境的搭建 13

       2.6 MIDP应用程序 14

       2.7 JAVA APPLICATION MANAGER 14

       3.程序结构、思想和相关技术 15

       3.1 本程序需解决的有关技术问题 15

       3.2 程序流程图 15

       3.3 绘图与MIDP2.0新增的GAMECANVAS包 16

       3.3.1 Canvas类 17

       3.3.2 Graphics类 17

       3.3.3 PNG格式 17

       3.3.4 有关绘图的一些技术 18

       3.4 内存使用最佳化 18

       3.5 混淆器(OBFUSCATOR)的使用 19

       3.6 模拟器的调试 19

       4.程序分析和编写手机代码 20

       4.1 进入游戏前的选择 20

       4.2 主游戏逻辑及其涉及到的若干类 20

       4.2.1 程序的菜单选项 20

       4.2.2 游戏的设定 21

       4.2.3 游戏的界面绘制 24

       4.2.4 游戏中板的出现和小人位置的检测 25

       6.总结与展望 26

       7.致 谢 27

       参考文献 28

Axure有哪些鲜为人知的使用技巧

       以WPS2019版本为例,WPS已自带「流程图」应用,可在编辑完成后直接导出为「」格式,或直接在WPS「文字Word」中选择已创建好的流程图插入。

       第一种方法:新建流程图

       第①步:打开WPS 2019

       第②步:点击应用中心“更多”的流程图选项,直接新建流程图。

       第3步:进入主界面选择需要的模板

       第二种方法:直接在Word文档中插入流程图

       第①步:点击插入-->流程图

       第②步:选择编辑好的流程图来插入

       即可完成

怎样设计出优秀的手机游戏界面?

       1,把当前的xx转化为。这个功能可以解决你原型中文字的字体或者大小或者换行等在浏览器中预览的一系列问题。

       2,你也可以用axure代替viso来做流程图。个人觉得更顺手。

       3,用axure生成一个多触发的小游戏或者课件。然后发布成网页压缩包。发给别人玩或者浏览。

       4,热区功能可以很好的解决使用者鼠标经过时光标变化体验的同时,范围性的点击也会让小按钮更好点。特别是当你做触屏手游的时候。

       5,良好的习惯,可以使你用得上更多的发布功能,特别是规格说明书。

       6,用axure可以找到志同道合的朋友,比如说你给的都是干货时候,(项目经理和产品经理应该是主要读者),给你点赞的人,绝对是个心胸开阔的尊敬他人的人,他身边的人对他评价应该也不错。在文中给予评论的则是尊敬技术的,并乐于分享自己经验看法的人,他们也是有匠心精神的人。

       @孙一,互联网

       重复比较多的地方请尽量使用母板,最好是非固定位置的母板。

       当功能不太好实现的时候(或者一时想不出来的时候),试试用动态面板,也许会有意想不到的方法。

       Axure里面的语句执行是有先后顺序的。所以有时候如果你的语句设置都没有问题,但是怎么也出现不了应有的效果,请检查一下你的语句防止是否有问题。

       用Axure可以对进行裁剪、拼接。

       Axure可以对进行切图操作。

       @小楼,产品人

       1.母版自定义触发事。

       2.动态面板多层嵌套。

       3.自定义格式刷和注释字段。

       @Capricornushane,产品经理

       用透明矩形框来做页面级交互事件

       具体步骤如下:

       1.设计完全部原型(不可点击);

       2.把需要跳转页面的点击区域,画一个矩形框,设定好交互事件;

       3.把矩形框设为透明;

       4.复用到其他区域;

       好处:

       1.全部设计原型后再细化交互细节,可以避免陷入[抠细节]状况,提高了设计效率;

       2.用独立矩形框设定交互,可以很快的复用到不同页面,不同区域,简单方便直接;

       @冬源,交互设计

       1,使用Project。如果你是团队协作,Project无疑会使整个项目效率显著提高且减少出错;如果自己单独使用也是好过Save的,可以方便做版本回溯。

       2,更多时候,请把精力聚焦到线框的逻辑与结构,而非交互效果上,尽可能用简洁的文字、分镜、示意图把交互效果描述清楚。很多人追求把交互效果做的跟flash或js编程似的,这完全本末倒置。

       @王俊杰,产品人

       1.判断

       在遇到几乎任何“什么什么时候”,想要“怎么怎么样”的情况,能且只能用UC用例的判断来实现。这几乎是高保真原型的灵魂。

       2.智能手机上那种滑动效果

       需要至少两重动态面板嵌套才能保证滑动(Axure里是Drag拖动)时,不超出范围显示,至于滑动到一定程度返回,则需要结合判断里面“元件范围”的接触另一个控件与否,然后用动作来实现。

       能实现iPhone 在iOS 7那种解锁。

       3.自适应屏幕

       这里说的不是Axure 7自带的那个坑爹的自适应,在显示左侧站点地图或者像素有一点点差别就失效的效果怎么拿得出手呢?而这些其实是可以通过调用屏幕尺寸来强行使原型适应屏幕的。

       比如一个banner,宽度=屏幕宽度;比如一个App原型,让iPhone 机身始终处于屏幕水平垂直居中位置;Gmail 进度条也是一样。

       4.文本模糊搜索/分词搜索

       这些都可以利用中继器实现,只是稍微麻烦点,要从另一列数据中包含搜索,并且那一列数据要写得比较全面在查找部分里可以找到。用sousuo那一列里的关键词都能搜出左边的东西。

       5.文件上传

       自从文本框可以设置为文件类型,支持用户选择电脑文件的时候,我就知道总有一天可以实现上传。上传的只要是,不管什么格式都能正常显示,不用在Axure里一个个后缀名单独设置。我的做法是文件类型文本框选择了一个文件之后,将文本框内的数据通过字符串函数进行一系列处理,在一个内部框架中打开。

       6.旋转/翻转

       把同一张放到不同尺寸/转向的“”控件里,所有控件以一个动态面板不同的状态的形式保存,然后用一个UC设置动态面板的状态“重复”显示“下一个状态”即可。

       7.按比例放大缩小

       需要把当作动态面板背景,并且在面板设置里设置好,才能用UC和变量控制它的比例缩放,此功能能衍生出非常多的效果。

       @王文忠,产品经理

       比如切图(抠图)啊,各种动作啊,各种函数和条件的结合运用。

       本文由人人都是产品经理@阿拓整理自知乎问答,转载请注明出处并保留本文链接。

手机打码平台有哪些?

       有一本书叫《自然用户界面设计》。建议多玩游戏或者使用一下各种应用,找到它们的共通点,抽象出来作为自己设计的基本原则。对于任何界面来说,操作手感是第一位的,而操作手感又是从各种细节中体现出来的,你的手指移动距离,操控方式(触碰?滑动?按着不放?),控件响应区域大小,控件响应速度和灵敏度,控件变化(触碰后图标变色,放大等)等等细节。这些需要你通过大量的实测来一点一点的修改。其次,界面的美术表现,这个问题就仁者见仁智者见智了,通常来说是以贴近产品整体设计风格为主,尽量做到界面同背景表现和谐,在边框等细节中适当修饰,控件主题明确(比如角色按钮,常见的都是画个人物头像,有的还+上角色2字),这个需要看自己对美术表现的把控能力来定。当然,你有一个好的主美指导那就更好了。最后,其实也是最初的,就是界面的操作层级,对于手游来说,2级操作层面是最适合也是最常用的,至于界面之间的整合与关联,这个要看你们的功能设计需求来定了。最好是看看同类或类似产品是怎么做的。

怎么制作游戏?需要什么软件?

       手机打码平台目前有游戏王手机打码。

       目前此类站点不少。

       但是支持手机打码的不是太多。

       游戏王手机打码目前也只有一款打码项目支持手机来打码的。

       一般很少有手机打码,主要是流量和手机不方便,电脑打码的多。

       打码

       国内外有一种网络兼职数据录入工作,叫做:打码(captcha human bypass)

       很多在网络上找钱的朋友或多或少都接触过这个名词,但是知道此任务由来、渊源的却是为数不多。

       打码是一种区别用户是计算机还是人的公共全自动程序。

       这个问题可以由计算机生成并评判,但是必须只有人类才能解答。由于计算机无法解答CAPTCHA的问题,所以回答出问题的用户就可以被认为是人类。

       这称为CAPTCHA(全自动区分计算机和人类的图灵测试)打码工作的原理即协助通过图灵测试。自动软件能模拟所有的网络操作,但不能完成图灵测试。这时候,自动软件将验证码图像输送到客户端,并等待输入。

       你可以先去绘学霸网站找“游戏设计/游戏制作”板块的免费视频教程-点击进入完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-1987750804957626827

       想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。

       自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。

       王氏教育全国直营校区面授课程试听复制后面链接在浏览器也可打开: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y17r-1987750804957626827

       在“游戏设计/游戏制作”领域的培训机构里,王氏教育是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。

       大家可以先把绘学霸APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

       好了,今天关于“手机游戏制作流程图”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“手机游戏制作流程图”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。