幻塔黑盒和金何区别_幻塔黑红
大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于幻塔黑盒和金何区别的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。
1.3D建模(低模和高模有什么区别),零基础学哪个专业比较好?
2.幻塔常乐坊在哪
3.幻塔为什么加不到好友
4.动漫削胸遮脸,《幻塔》加布料,二次元是不是太难了?
5.原神最大竞品幻塔的开放世界之旅还有很远
3D建模(低模和高模有什么区别),零基础学哪个专业比较好?
一? 游戏建模师的工作累吗?我只想说除非你家有矿。
什么工作都不轻松,不累不吃苦怎么可能取得成绩呢?不仅仅是游戏建模师这个行业累,哪个行业不累,想不累也可以,除非你家有金矿,没有金矿,那就只能靠自己的双手和努力,去吃苦,去打拼就对了,我们年轻是拼搏的资本,不是用来养老的资本。累无所谓,累是人生成功的必然过程,想轻松,回家睡觉奥。
二 游戏建模实力加油站,什么教程软件资料都不是事。? 很多喜欢学游戏建模的小伙伴,要么是零基础,从网上扒拉各种视频教程进行学习,但是据我了解,学习的效果基本上是一塌糊涂,为什么呢?首先自己进行自学,没有那个基础,万事开头难嘛,其次是网上的视频教程基本上用三个字形容:散乱差。用一堆垃圾教程资料学,你觉得你们能学好吗?
?看到大家努力了,但是却白费了,真的是太遗憾了,那我给大家说一个可以学习游戏建模的好地方吧,我就是在那里学习的,是在网上,每天晚上都有游戏建模直播课,也有很多体系化的视频教程和软件,不需要大家有什么经济支出,只要大家想学这一块,去听就是了,学习基地是游戏建模教程资料(裙):它开头的是:296,位于中间的是:676,在结尾的是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。在我们这个时代,实力才是硬道理,不学习,再好的机会,也只能干瞪眼。
三游戏模型师的薪水怎么样?有能力,薪水你说了算。游戏模型师的薪水老高了,高的你都无法想象,但是,你有本事拿吗?你有实力拿吗?这是一个遍地都是机会的世界,可我们很多人也只能眼睁睁的看着,无能为力,一种无奈感。为什么?因为不会,即便会,也只是半斤八两的只会一点点,老板好意思给你高薪水,你好意思要吗?再说会有老板愿意给你这么高的薪水吗?因为企业不是慈善机构,需要你贡献价值,你的价值越大,薪水越高,现在还是踏踏实实的提升自己的游戏建模能力吧,有了能力,薪水你说了算。
在不同的城市中,薪资标准是略有差异的,但是游戏行业的薪资整体处于高薪层次。以北京游戏3D建模师为例,薪资平均在15K左右;刚入行的同学,大部分能达到8K-?10K?,而随着工作经验的增加,收入也会越来越高,当你成为资深从业人员,薪资甚至能达到20k以上。另外,游戏3D建模师还可以承接外包工作获得更多的入。四? 游戏建模前景怎么样?闭着眼也知道前景好是一个普遍真理。游戏模型师职责定义:将2D原画设计的图像通过3D软件制作成3D化效果,最终呈现在玩家面前。
我不知道游戏建模的前景怎么样,我只知道现在游戏行业很火爆,而游戏里的模型,都是我们这个行业开发的,我们这个行业依存的基础火的一塌糊涂,我们怎么可能没有前景呢?未来20年来,我们不用考虑游戏建模产业的前景问题,因为它的前景非常的好,我们只需要做好我们自己该做的就可以了,想学的话,就投入到这个行业来学习,努力提升自己的能力,把握住这个行业的机会,成就自己,别再一边只当吃瓜群众,否则,再有前景,你也只是路人甲,和你没什么关系,别把自己过的和皇帝似的,每天打开手机,看看新闻,和批奏折似的,其实没什么意义,浪费时间。觉得自己什么都想干,结果什么都没干,机会多的是,把一个行业做到极点,就是无敌了,专一才是力量,过多的分散自己的精力,只是在玩票。
五学游戏建模好找工作吗?好找工作,可你会不?游戏建模找工作不是问题,问题是你的有这个实力,你的会啊,当然现在不会没关系,可以学嘛,没谁天生就就会的,不要把焦点放在你现在不会上,也不要放在你没有信心上,更不要放在游戏建模工作好不好找的角度。先加强学习,提升自己的能力,然后去练习去提升,只有这样,当你面临工作的时候,你才能勇敢的去接收工作,遇到难题的时候,你才能勇敢的迎难而上,然后在工作中,你的成绩越来越好,老板越来越赏识你,名气越来越大,你说会不好找工作吗?不用你找,很多猎头公司,都会来挖你。
选择游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非常大。举个例子,游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。
六 游戏建模职业分类及发展:进入游戏模型行业你可以选择不同的发展方向,比如:
(1)手绘3D美术设计师:制作纯手绘风格游戏的所有3D物品如:角色、道具、建筑、山体;
(2)次世代3D美术设计师:制作写实次世代风格游戏的所有3D物品,如:角色、道具、建筑。(3)关卡设计师:根据游戏风格要求,使用模型资源,搭建3D游戏世界
(4)模型师:制作3D打印、影视动画中的所有模型。如:角色、道具、建筑、山体。
七?游戏模型师,主要做什么工作?1. 建模。
游戏建模师,建模这个工作是肯定要有的。建模这个过程是游戏设计里面的重要环节,主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。
建模这块又可以分为角色建模、场景建模这两块,角色建模,即创建人物、NPC等角色的3D模型;场景建模,即建造游戏里面的整个场景的3D模型,如塔、树木、房屋等等。
2. 贴图。
游戏建模师,贴图也是必须会的。没有贴图的3D模型只能算是一个半成品,还需要通过贴图给模型添加上颜色,光影等等细节。贴图主要用到的工具就是PS、3dMax等。
游戏模型的贴图,需要展开UV,将三维的模型展开成为二维的平面,在这个平面上进行绘制贴图,添加细节等。简单的说,你把3D模型想象成一个普通,没有任何包装的纸盒子,你想把它变好看些,需要在纸盒子表面画上图画,或者是贴上贴图,最好的方法就是先把纸盒子整个展开来,然后再开始。展开UV,就是展开纸盒子的这个过程,展开的纸盒子,就相当于盒子的UV。游戏模型师的主要工作就是这些了,如果你想做一个游戏模型师,那么这两个方面是必须熟练掌握的。
八 ?游戏建模师软件装备大全,有装备,才有战斗力。“工欲善其事,必先利其器”,这句话用在建模上一样通用。事实上,随着次世代游戏的发展,游戏美术制作也迎来了全新的制作理念,像ZBrush、Mudbox等软件就解放了我们的双手和大脑,让我们可以不用再依靠鼠标和参数来建模。
1. 常用软件分类:
(1)高模:Maya、3Dmax、Zbrush。
(2)中模:Maya、3Dmax。
(3)低模:Maya、3Dmax、Topogun。
(4)展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout。
(5)烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump。
(6)绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox。
(7)导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等。
2. 常用软件详细介绍:
(1)Maya 与3D MAX:多用于建模
Maya是世界顶级的三维动画软件,它的功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。3D Max是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。拥有许多理想的命令供制作者使用。
(2)ZBrush多用于雕刻.
ZBrush 是一款专业数字雕刻、绘画软件,多被用在次世代美术的设计中。它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。它页面简洁,它的出现可以说是为当代cg设计师提供了世界上最先进的3D工具。
(3)Unfold3D用于展UV
展UV,即是模型UV展开,这是整个制作流程中非常重要的一环。UNFOLD3D作为模型展开UV的独立软件,界面清晰美观,操作快捷方便。
(4)Topogun用于拓扑
Topogun是一个独立的重新拓补和贴图烘培应用。它的重建多边形功能可以帮助你重新创建3D模型的拓扑线,贴图烘焙功能还可以将高模上的信息烘焙成各种贴图,并应用于重新创建的多边形上,使三维立体图的细节看起来更逼真,提高模型的信息分辨率,从而使多边形在连续变形的情况下不改变性质。
(5)Photoshop用于画贴图
这个想来不用介绍太多,但凡学设计的都知道。
Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行编辑工作。
(6)Substance Painter用于做材质
一款极为强大高效的贴图绘制工具,提供一站式贴图绘制流程和方案。最专业的次世代游戏贴图绘制软件之一,提供有构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。
幻塔常乐坊在哪
作者:NGA-默舞丶本文共分为三部分,第一部分配装和匹配机制,第二部分手法,第三部分实操细节。可能啰嗦一点,但是看完这篇攻略不说你保送元帅,实操一下练练打个将星(元帅之前的第二个段位,将星——提督——元帅)应该是没什么问题的。
由于PVP进去全满星的机制,有个壳子就能打,PVP奖励还是可以考虑拿一下的,有个称号,有个轮子坐骑,结算500墨晶+第一次到各个段位的成就,收益还算比较可观。
可能有人看过我之前写的一些帖子,其实还是开始几天最好打,虽然有些主播挺猛的,但是大多数时候都是完全碾压局,而现在完全碾压的局很少了,基本都能2条命硬换掉我1条命。
中途撞过不少卡逼和挂逼,打到元帅一共用了243盘,一盘平均是3-4分钟,快的话可以2分钟,这个收益是否值得则看个人衡量,不打我觉得也是ok的,只是白嫖不打pvp墨晶缺口实在太大,所以我还是研究了一下打了打。
目前就这个段位,应该也不会再去打了,今天撞了一次第二,一次第六,都赢了,小吹一下自己,至少大家也有个底,写攻略的确实有一点(或者是e点)东西。
第一部分:配装与匹配机制
先讲配装:12月马上就要过了,下一个池子是火左轮,这把武器百分比烧血的附加技能和空A的击退可能会配合魔方奶杖开创出新的蹭血流派,可能会给pvp带来一点新的变化。
后话不多讲,先讲目前比较公认的版本答案:冰大剑、盾斧、红莲刃、源器必带磁暴脉冲(解控)、磁力风暴(吹风)和考恩特(盾)二选一,目前上分用着比较舒服是考恩特,如果偏跑的流派吹风跑到场地收缩肯定是比盾强的。
除掉这一套呢,还有两套我个人觉得可以用的带法(当然,源器就是上面的二选一带个解控,这个没区别)。
1.偏抓机会的蹭血反击流派:指针 魔方 + 冰大剑/盾斧(这个流派我没有玩过,但是输过这样带的人,冰大剑和盾斧的都有,个人是更建议选择冰大剑,盾斧的输出需要用闪避槽有一点冲突,对操作要求高了容错低了)。
2.强打伤害的输出流派:冰大剑 盾斧 二选一或者都要,雷双刀雷双枪冰弓三选一(冰弓需要一定的操作水准,并且很容易被盾斧锤,不是很建议打比较高分段的局)。
如果带了雷双枪,解控之外的一个源器槽带时空裂隙(禁闪避),时空罩住雷双枪在盾条低于三分之一时是有机会一套秒人的。
手法可以参照B站各种视频,比我干讲清楚,大致思路就是运用平A最后一击的弱控浮空,武器本身衍生技能的强制拉到中心,闪避强控浮空和技能强控浮空以及武器特质麻痹控制打满两轮到三轮的输出,直接把人控在天上下不来然后灌死。
没提到的武器:轮子不好用只能打笨比,sr奶杖偏 娱乐 一点但是也能凑合用,冰锤削完1蓄差不多是半被值班状态要等开发,雷长枪不好用(但是有开发潜力),冰炮台纯 娱乐 。
发现忘记写匹配机制光顾着讲要点了,编辑补一点:匹配是跨服匹配,优先匹配相近段位,大概10秒-15秒匹配不到就会开始放宽,极限可以是将星匹元帅这种,反正匹配的对手有概率很猛,也有可能很拉闸。
第二部分:手法
手法这里呢,要先讲一些概念性的东西,我就不放图了,对流量党好一点,多打点字。
PVP玩家存在护盾时免疫弱控,减伤30%,被破盾立刻打断动作并眩晕3秒。PVP获取武器充能值的22.5%转化为护盾值。
加粗的就是重点,很直接的。
什么是弱控呢:除掉击退,不写强控前缀或者强制前缀就是弱控,带盾直接免疫。
浮空:浮空大概有1秒左右无法操作,然后可以按出闪避或是其他的一些技能,在空中的目标可以再次浮空(这次连打打上来我用了不少这个机制,这个不算什么好习惯,dnf带过来的通病,幻塔的浮空操作空间其实挺大的)。
武器详细的机制呢,结合上面的两个解读自己看一下自己想用的武器特性,然后在实战中挨打磨炼几局就有思路了。武器的普攻包括5连平A、分支、空中分支;闪避就是前闪侧闪分支和后闪(按闪避的时候不按方向键)分支;技能就是1号键;连携就是满能量切出来的技能。
所有连携技都有移除自身负面状态的效果,换句话说,满充能切武器可以解一次控同时清一下乱七八糟的异常,但是不能解连控。这个解控有几率解了之后放不出技能,目前猜测是和连控机制有关,我摸得不算太明白,建议是不到应急不要太依靠这个东西。
讲完概念的东西,直接讲进场的操作和为什么这么操作:
(非奶杖流派)开局冰大剑以外的武器进场,免得浪费冰大剑切出来就有的20%盾,进场边靠近对方边跳躲可能的冰弓消耗,贴到差不多了切出盾斧(这时候切有一个30减伤的衰减,早切的话只有10%,很多人会忽视),交开局的第一个解控炸弹直接拿去炸人。
如果炸到了直接闪a打满3下(如果操作得当可以打4下),然后交1砸地,开局对面的第一个盾如果吃满了这一整套就只剩一丝血或者直接爆了,切冰大剑转圈打满一整轮伤害。
对面如果是笨比就死了,不是笨比用你的蹭血武器(红莲刃、雷双枪,雷双刀交出第一个连携技然后强行蹭血蹭死对面)
这里主要解答两个疑惑:
1.为什么要抢着交炸弹——你不交别人可能交,先交的炸弹必定能击飞对方,同时交了炸弹有一个5秒的霸体,给对面上一个普攻/闪避/技能就会炸的40%减移速。
如果减速炸到会清所有增益效果,开局先手稳赚不亏,空了5秒的霸体也可以安心贴上去盾斧闪A,cd35秒一次,开局交盾斧技能45秒冷却,对一下时间跑一下刚好可以无缝循环。
2.为什么是盾斧闪A三下后再交技能,而不是其他武器输出或者提早按技能:盾斧闪A带一秒强控眩晕,第一个闪A中了之后后面的闪A基本必中,同时提供大量充能和叠自身buff,切斧形态砸地伤害很高,没几个武器比盾斧这一整套打满伤害更高。
举个例子,冰大剑带盾剑气,盾斧是可以直接贴近闪A三下然后砸地的,破盾破的比对面多。
(奶杖流派)开局交一个前闪A,注意,一定是前闪A,后闪会进水里。然后看对面贴过来的速度,贴的慢走几步,交两个后闪A,留一层闪避在手里,之后就是找机会三A举高高,如果对面已经要贴近了切魔方直接技能开盾+击飞,开始快乐模式,慢慢玩。
奶杖流派前两分钟没收第一次场地范围时操作空间是很大的,一定不要太心急,就是蹭,对面如果失误被你蹭血太多就可以考虑找机会交炸弹击飞然后强打。
奶杖流派全程就是重复尝试举高高/蹭血/回血,输出如果遇到同行可能会直接打到超时(要有心理准备),不遇到同行就是突出一个风筝,应该有不少人喜欢这个流派。
但是在第二部分的最后我要提一句:奶杖流派遇到强打伤害的盾斧,收圈之后很可能是3分钟死两次直接白给。
因为收圈两次之后盾斧一个1或者带时空裂隙的朋友范围会达到接近整个场地,操作空间很小,而奶杖流派是缺少强打伤害杀人的能力的,收圈两次之前很难杀对方两次,无论是带冰大剑还是盾斧,都有这个问题。
奶杖体系的补强个人看好火左轮出来之后的表现,不过那时候已经与我无关了,目前结算之前我不打算再打pvp。
发现有挺多朋友在问PVP相关的疑惑,这里统一主楼再更新一些吧,写多一点:
PVP没有武器共鸣,武器本身的面板(破盾能力、充能能力)决定了武器打人的收益,例如大家都在说的红莲刃和冰大剑为什么强呢?
红莲刃是高充能同时有一定的破盾能力(破盾7.5,高星手里没有不清楚,但是比残疾好很多),冰大剑充能残疾一点但是破盾可以说是独一档,按住左键出普通分支旋风斩(或者叫小陀螺比较形象)每一转都可以肉眼可见的削掉对面一层盾条。
如果是冰大剑对顶,一方起跳连携技尝试砸地输出,另一方切出冰大剑开出霸体旋风斩直接对着转,在盾条接近的情况下只要不是一碰就碎,必定是起跳那一方先碎盾。
但是,转圈追不上人,转圈用的是走路移速,正常跑步移速还能偶尔按一下冲刺,如果没有减速效果是很难黏住人的。
上面的部分写的是开局手法,开局博弈是pvp中非常重要的部分,可以说一个好的开局基本奠定了一半的胜局,很多时候一条命打两条都是因为对方开局处理不好,导致第一条命没怎么掉血就把对方第一条命打掉了。
这里先对开局手法做一个补充,交出解控炸弹炸到人的话有一个击飞,这个击飞过程中对方不可以进行任何操作,必须等到落地,因此击飞之后直接接前闪A,盾斧的闪避A推出去就必定打到对方。
如果对方不带解控,你可以舒舒服服的打完三层闪避然后按下1键,这个是必中的,同时由于闪A推出去带控,对方不能开考恩特打断你,只能吃满一整套伤害或者交出炸弹然后两个小金人带着霸体互相推平A看谁被抽奖的次数多,这个就是高端局的人都在哀嚎“哎完了完了我这个开局打的不好”的主要原因。
三下闪A接1是盾条剩一丝,大概3-4秒后会被盾斧1的燃烧直接烧破,四下闪A接1盾条会直接只剩燃烧1-2跳的量,你落地可以操作的时候盾马上就要破了。
当然,4下闪A有一个很重要的条件,就是你要偷一个平A之类的东西黏住对方,然后闪A出去,由于盾斧闪A的机制,对方只要不是双跳从你头顶飞过去,这个第四下其实贪到的机会也不算小,具体能不能打出来既看对手也看自己熟练度,多多练习吧。
开局无论是奶杖还是盾斧,打掉第一个盾之后就进入了胶着阶段,因为强打伤害最有利的东西已经交完,剩下的就是拼大家的基本功:平A蹭血,闪避走位,以及适当的按下你的1技能救急/刷伤害。
有一定动作类 游戏 基础的朋友会很快地上手这一部分,但是切记不要随随便便就贴到对方的脸上,90%的情况下你贴到对方脸上如果对方有盾斧,是可以舒舒服服的交一个侧闪或者后闪然后推一个平A出来,如果你被推到,对不起,寄了。
等到盾斧和解控炸弹的cd转好,就是重复开局流程,因此在第一次帖子编辑的时候我没有写太多胶着的分析和开局的细分,这个东西硬写给大家看可能大家也不太明白,但是被锤或者锤对面一两次就悟了。
这里呢,再多讲的部分是关于换血的一些衡量,这些都是经验出来的,因此只要没有什么数值改动,套就完事了,不会亏。最核心的部分就是关于盾条的博弈,因为晕3秒+打断动作太关键了,同时由于身上没盾,弱控也会产生效果,用连携技解控的方式是不怎么奏效的。
1.冰大剑的1可以在对方中等距离时交出来蹭血,或者是切冰大剑粘不住人身上盾还在的时候蹭血(冰大剑切出来的盾在的时候有额外的破盾加成,这时候交1破盾收益高很多)。
2.冰大剑的1随时可以通过闪避,连携技的方式取消,当对方有明显的反打意思向你靠近,如果知道对方有盾斧或者冰大剑则需要中断剑气,如果对方没有盾斧冰大剑就可以放心大胆的和他对换,绝对的血赚不亏。
3.冰大剑剑气和冰大剑旋风斩对换,剑气吃亏。理由同冰大剑连携技砸地换不过冰大剑旋风斩,频率不够,除非盾条有明显优势不然都打不过。
4.冰大剑破盾可以回一口3w血,很可观。
5.冰大剑剑气如果在武器充能快满的时候用,刮中剑气充满充能的下一道剑气会带强控冰冻效果,这个冰冻时间足够你打3道剑气,如果想强打输出可以只打1道剑气然后闪避取消尝试贴脸输出,对方操作慢的话会吃伤害。
6.指针(ssr奶杖)和冰大剑充能冰人剑气同理可以触发满充能效果,但如果是闪A在满充能之后打,如果没中会消耗掉这个效果,即使后面的平A中了也不会有冰冻,因此满充能奶杖不要随便打闪A,为了那个冰冻忍一下吧,它很香。
7.盾斧目前是pvp强换血量最强的武器之一(另一把是冰大剑),闪A配合升星效果(附带生命值百分比伤害)导致其闪A剧痛无比(1w+每下),同时1键经常在1x的15%加伤和6x加成下砸出6w的伤害,非常夸张,能躲掉1技能的话优势很大。
8.一切强打伤害一套秒人的都是伪连,除了雷双枪配时空那套是熟练之后抓到就死,但是雷双枪本体非常弱,倒立上天洗头会被盾斧1键直接砸下来,所以盾斧泛滥的环境雷双枪基本没什么人用,但我认为忍住上天洗头的欲望,雷双枪还是一把可以一试的武器。
9.接上条,盾斧强打伤害的开局连招不能一套秒满血,只能秒7-8成(其实我觉得也差不多了,挺离谱的),需要炸弹做稳定先手,中间可以穿插考恩特开盾等他自然炸盾/对方尝试反打结果炸盾反伤补伤害,有不低的概率直接用半血换对面满血。
10.奶杖闪避闪不掉盾斧闪A,动作原因。
11.老话重讲一下雷双刀:雷双刀的连全部都是非全程霸体,有概率连着连着被对面抓住空隙一个炸弹之类的炸开断连,但雷双刀打满伤害非常简单(连携突进+无脑闪A打满)灌三分之一(无盾打半条),有兴趣的朋友可以考虑使用,记住不要在空中用钩锁,发现自己在钩锁马上反向不要按左键落地就好了。
12.冰大剑剑气的两段横扫(具体是哪两段有点忘了,反正最后一段是横扫)双跳可以躲。
13.控好自己的闪避条和身位,时刻注意自己和对方的距离,这个决定了你的上限。
14.没有技能不要急着上去打,拖一拖,大家都有技能比你没技能他有一部分技能的操作空间更大。
15.没事不要跳水里,除非你离水特别近可以跳个水解燃烧,爬上来第一件事按闪避,不按闪避可能会被压爬墙。跳水里是在大概3-5秒后开始判定掉血,直接扣血,无视盾条,伤害不算低,大概5-8秒死人。
16.晚交不如不交,不交不如早交,空了可以跑cd,交技能时机错误导致被对面打满一整套那可就是一条命的问题。
17.(非pvp局内建议)不建议在下午打pvp,人少,容易连续撞相同的一批人,打得过还好,打不过就是掉大分。晚上人多点,也不会被对方想方法针对。
第三部分:实操细节
其实这个部分不想讲太多,很多东西耐心读一下做个阅读理解,然后打一两盘就明白了。
特意把这里写出来,主要是防止nga的朋友们被一些奇怪的结算问题初见杀,导致郁闷。
第一:考恩特开盾身上带绿光,如果是在开盾1秒内被打碎盾立刻触发一个强控眩晕(很郁闷是吧,它写的是眩晕,但他就是强控眩晕,带盾一样晕你),无论是打破盾还是护盾超时自然破盾都会触发破盾后触发的所有效果。
反伤优先级判定比你伤害打到别人身上判定优先,靠这个赢了一盘主播,我和他同时死然后结算我赢他输,这个是我被别人整了一次之后我自己也开始这样用了。
第二:血条上方可以看到大多数的buff,buff框外圈是持续时间,被吹风混乱(方向键反向)可以靠这个顶掉混乱无缝衔接,需要一点手法,但是很实用。
第三:时空裂隙内二连跳最高高度可以按闪避,可以强行跑出对方的圈。
第四:雷双刀连携技强打的斩杀标记大概能炸10%左右?反正残血炸一下暴毙可能性挺大的,雷双刀突进可以打到空中的目标(即使你的模型是在地面上的),突进锁人扭不掉,突进过程免控。
第五:霸体被破盾立刻被晕,霸体不顶破盾晕眩。
第六:别跟卡逼硬拼,也尽量别当卡逼,对大家 游戏 体验都好。
第七:指针1号键解控只有按下那一下接,按下之后动作内免疫弱控但吃强控(含浮空)。
第八:连败太多会撞一个脆皮机器人,不用顾忌,暴打他好好补偿一下自己。
第九:红莲刃突进固定距离,不锁人,突进终点留一个剑风,突进如果直接中强控浮空打满一整套应该是能去三分之一左右血,具体没记,反正效率和冰大剑转圈打满眩晕的三秒差不多,如果抓不准时机建议直接无脑转圈。
第十:闪避技触发优先级高于分支技,闪后按A一定是闪避技,分支蓄力转圈转不出来/分支技能按不出来基本都是没有目标或者目标离你太远,判定你应该走过去,这个底层做的很傻。
第十一:输了记得想想为啥翻车,总结教训,尽量避免连输搞自己心态。
其他的不多讲,纯粹的攻略内容看到最后我也不说什么大家心里不舒服的话,马上元旦舒舒服服过个假期,早日打到自己想要的东西,就这样吧。
幻塔为什么加不到好友
幻塔月饼模具怎么获得
1、月饼模具一般在商场、超市,或者是做糕点的地方可以买得到,除此以外,自己也可以在淘宝网上面或者是东京网上面搜索月饼模具然后也可以买到自己喜欢的月饼模具。2、幻塔甜蜜工坊制作材料获得位置一览纳维亚-悯雨岛这块岛是材料圣地,产可可豆,草莓,鱼子酱,漂浮果,榛子,赤米基麦,保养材料,密码箱。
3、淄川爱尚食品店、东莞市石排佳乐日杂商店。淄川爱尚食品店:2012年05月29日创办,市场范围:包装食品,散装食品,烘培器具,烘焙原料等。东莞市石排佳乐日杂商店:主要批发:各类烘焙用品、烘培器具、厨房用具和烘培原料。
幻塔拾月斋月饼材料获取方式一览 裸黑核:一般位于一些阴间位置,比如气球上、山顶、河面中心,需要攀爬、使用喷气背包、原能手炮配合,只要接触就会自动拾取。蒲公英:攻击触发,其中一个花团用武器击落,会掉落一个黑核。传送点VS巡航车点的话,个人感觉镜月街西巡航车点比镜月街传送点到这里的距离要稍微近一点点通过拾月斋活动商人,可以购买活动材料以上就是幻塔拾月斋活动商人位置,大家可以参考一下。
常乐坊。《幻塔》是一款动作类游戏,该游戏中的拾月斋商人是一个NPC,玩家点击地图,传送到常乐坊即可找到。该游戏玩法多样,受到广大玩家喜爱。
幻塔月饼模具采集指定材料概率获取、找拾月斋活动商人买。
幻塔拾月斋商人在哪 常乐坊。《幻塔》是一款动作类游戏,该游戏中的拾月斋商人是一个NPC,玩家点击地图,传送到常乐坊即可找到。该游戏玩法多样,受到广大玩家喜爱。幻塔游戏中装备商人位置在世界内地图装备商人NPC处,打开进入地图NPC处找到并进入商人页面即可找到装备商人,然后点击装备商人购买装备。
幻塔礼物商人在在黑市,一天三次,玩具外形和获得礼物是固定且相关的,蓝紫色和橙色那个是蓝色礼物,绿色头发的那个是紫色礼物阿福手办。
西安的下马陵在哪? 我国最具权威性的两部工具书《辞海》《辞源》都提到了西安的下马陵,前者将其定位在和平门里,后者则称其位于长安城东南,“与曲江近,相传为董仲舒墓,门人过此皆下马,故称下马陵,后人音误为虾蟆(Ma)陵”。仲舒墓(下马陵)在西安南城墙东段内侧,有一条小街道,叫“下马陵街”。它东至和平门,西通柏树林街南口的碑林博物馆。在这条街偏东北侧就是董仲舒墓所在。董仲舒墓也叫下马陵,这条街因此而得名。
第二,无论说卫子夫葬在长安城哪个城门外的大道东边,下马陵的位置都是符合的,因为杜城在今天西安的东南方向,而汉长安城在今天西安城的西北方向。
西安和平门附近有一地名为下马陵。相传这里是西汉武帝时期董仲舒的陵墓所在,有一日汉武帝经过这里的时候,为了表示对董仲舒生前所做贡献的肯定和尊重,特地下马而行,于是便有了下马陵这一说法。
亦作下马陵,古地名,在今陕西省西安市西安交通大学校园内。汉董仲舒葬于此。唐时为歌楼酒馆集中地。唐白居易《琵琶行》:“自言本是京城女,家在虾_陵下住。
有。下马陵位于陕西省西安市碑林区。下马陵北仓咖啡店发布了转让门店面的信息,下马陵有门店转让位于文青打卡地和平门里下马陵。咖啡室内面积五十平米,门口有近三十平米木制平台可外摆。
幻塔桐花怎么换成镜元 委托周常任务通过巡航车前往炉芯区,步行至安全部找前台委托发布员“伊丽丝”接取。一周有三个任务,一次性全部接取后短时间内快速完成即可,一共300镜元150维拉币。幻塔铜花作用如下:当小伙伴们参与最新的活动的时候,就需要花费小伙伴们拥有的铜花。例如小伙伴们拥有800铜花,就可以游戏中直接拥有活动中的800血。小伙伴们可以通过攻击别人,增加自己的血量铜花。
旧维拉币:可以通过探索维拉和镜都、开启补给箱获取(维拉地区开启补给箱取消了墨晶奖励,替换成旧维拉币)。开启黑核补给箱获得20旧维拉币,开启金核补给箱获得50旧维拉币。
①在资产管理中心坐电梯下来,左手边下阶梯后左手边的凳子下。②在镜花堂前往绿洲会所的天桥上。
手游幻塔该怎么玩 1、熟悉掌握后的炫酷连招而且在遗迹中,玩家还能获得一些神器“机械手臂”、“奇点魔方”、“原能手炮”等神器道具,这些道具都有着自己独特的玩法,像机械手臂快速接近敌人,在用奇点魔方来减速完成输出。2、幻塔入门怎么玩新手入门攻略第一,优化,对配置的优化一定要做好,比如说原神优化特差,经常卡死,还特耗电,玩不了多久就没电了;第二,是真的“开放世界”,不要像市场上的那些挂羊头卖狗肉。。
3、幻塔零氪玩家怎么玩玩法攻略首先我们需要知道的是,幻塔是多人在线的MMORPG手游,不是那种单机游戏体验倾向的游戏。说到MMORPG,竞争是难免的,只要有竞争就必然会有投入。所以,氪金点肯定也是不少的。
动漫削胸遮脸,《幻塔》加布料,二次元是不是太难了?
因为幻塔的好友需要在同一服务器内才可以加,不在同一个服务器是加不到好友的。根据幻塔的游戏设定,不同服务器的玩家们无法互相添加好友,互相游戏。且官服和渠道服不互通,并且各个渠道服之间的数据也不互通。所以玩家想加好友一起玩游戏,就需要在游戏开始之初就商量好去哪个服务器,然后进入同一个服务器创建角色即可加好友。
幻塔游戏的注意事项。
玩家在玩幻塔时要注意,开局记得先跟随着剧情走,主要保证拿到足够的资源去卡池抽奖,前期系统虽然赠送给了我们一套武器,不过蓝色品质没有太大的作用,游戏主要还是金色武器为主,除非是满精炼的紫色武器,不然也没有太多的价值。
原神最大竞品幻塔的开放世界之旅还有很远
临近年末,一系列二次元和谐事件又出现了,无论是游戏圈子还是动漫圈子,和谐事件层出不穷。首先国内热度不小的二次元游戏《幻塔》,被人发现和谐了一些服装,像素游戏《坎公骑冠剑》也被和谐。然后是动漫圈子,《天才王子》的女主胸围被狠狠地削了一刀,《不良人》的袁天罡将军,因为长得太丑前几季的脸直接被遮上了。下面来详细分析下,如下:继《原神》过后,《幻塔》和《坎公骑冠剑》遭改大概一个月前,国内人气最高的二次元手游《原神》,好几个角色的建模遭到和谐,有胸封胸有腿盖腿。之前《原神》被和谐的时候,部分极端的黑子阴阳怪气,没想到其他手游这个月也遭到修改,黑子们喜欢的游戏也人人自危。《幻塔》的一些角色例如:小甜甜、赛琳、佩佩都加布料了,甚至npc鬣狗女王也穿得更加保守。
而另一个游戏《坎公骑冠剑》也迎来了和谐,里面的女角色青叶的露背装变为严严实实的长裙。现实的明星都可以穿露背装,到了游戏就要和谐,个中理由让人琢磨不透。另一个女角色赫卡忒已经算穿得比较多的女性,她只露了肩膀、浅沟和几cm的大腿,然后这些裸露的部分全部被封上了。现在赫卡忒穿的衣服,冬天看了也觉得热。
日漫《天才王子》,女主的身材被削了这段时间在某站热播的日漫《天才王子》,女主妮妮姆的身材号称“随着国力的增强越来越好”,在上一集男主国家拿了一个金矿,妮妮姆的身材也升了一个级别,但在动画里没有体现,特别是妮妮姆在泡澡的时候,看上去还是一马平川。难不成是动画吃设定了吗?并不是,在原版动画里妮妮姆已经很大了(过于暴露,这里就不放出来了,会过不了审)。
未和谐过的版本,妮妮姆的身材虽然比不上皇女,但也只比她差那么一丢丢。可能是害怕未成年人天天看美女会走上歪路,国内开播的版本直接把妮妮姆的胸砍了一截。可怜的妮妮姆,可能随着国力增长,她依然会保持平板身材,原著有一个封面妮妮姆穿着婚纱,场面又纯又欲,在国内上映的版本,只剩下一个纯字,欲就算了吧。
《不良人》第五季,不良帅直接大改《不良人》是国漫去年剧情最好的原创动画之一,今年刚开年它就迎来了第五季,但这一季的《不良人》和前四季截然不同的地方是:不良帅这个角色惨遭和谐。众所周知,不良帅叫袁天罡,和一个历史人物呼应。但第五季可能为了避嫌,“袁天罡”三个字不能提及了,只能叫“不良帅”。《不良人》厚重的历史氛围感,也因为这些和谐削弱了一丢丢。
不良帅除了名字被和谐之外,脸也被和谐了。《不良人》里的袁天罡因为被毁容,所以长得有点惊悚。可能是害怕不良帅的脸吓到小朋友,《不良人》前几季以及第五季的不良人,统一戴着面具出场,以前摘下面具喝酒的场面,变成了戴着面具喝酒,违和感十足。不过即便戴着面具会影响剧情,《不良人》也没有办法,希望后续能把不良人真面目这个设定bug圆上吧。
总结:
年末的二次元和谐潮大家伙见怪不怪了,二次元游戏加布料、日漫削胸、国漫封禁名字和遮住脸,难不成都是为了让ip更好地发展?保命要紧?不知道你们怎么看,欢迎在下方留言评论,说说你们的看法,大家一起探讨探讨。
就在前些天,《幻塔》这款号称本年度《原神》最大竞品的手游刚刚开启三测,并迎来了喜闻乐见的炸服以及补偿环节。作为一名资深赌狗,笔者当然不能放过这免费的抽卡奖励,于是乎,在无数次的“连接中”我终于踏进了幻塔大陆。
开场哥哥和妹妹的选择仿佛一下让我跳到了原神,进入游戏后科幻废土下的势力划分又有种明日方舟的既视感,笔者心下一凉,这莫不又是个换皮游戏?但没有调查就没有发言权,游戏的主体内容还没有体验,自然不能轻易下结论。于是,又经历了十几个小时的游玩后,笔者的感受实在是一言难尽,苦思良久决定写下这篇浅显的“玩后感”,也希望给正在驻足观望的玩家们一些建议吧。
什么是开放世界游戏?
说《幻塔》之前,咱们先来了解一个概念——开放世界。
不知从何时开始,游戏界刮起一股开放世界的潮流。当然,这并没有什么不好,在玩家厌倦了重复繁琐的任务和过关方式,开放世界的玩法就仿佛解开了玩家身上的束缚。自由地探索足够广阔的世界,自由地发掘击杀怪物的独特方法,还有伴随着丰富分支不再固定的主线剧情。
作为一名玩家,在深深感受到开放世界的魅力的同时,笔者也时常充满困惑,它的定义究竟是什么?自R星的《GTA3》设下标杆以来,从《上古卷轴:天际》到《刺客信条》,从《孤岛惊魂》到《巫师3》,从《GTA5》到《荒野大镖客:救赎2》,制作人几乎全部的心血就挥洒在这些虚幻却又真实的精致宇宙中。可惜的是,尽管开放世界的理念正在逐步完善,但依然没有一个严谨到足够统一的终解。
于是,本文中笔者只就前人的访谈记录,并结合自身的游戏体验给出一些浅薄的见解:玩家能够在一个庞大且自由的类真实世界中随心探索更多的未知和可能即视为一款开放世界游戏。在上述的描述中,个人认为有三点是值得关注的。首先是庞大且自由的世界。玩家想要足够的探索,那么制作者就必须拿出足够辽阔的游戏世界,并给予玩家给多的主动权。比如《塞尔达传说:荒野之息》的地图是前作的12倍,单论时间,从地图的最北出发到达地图的最南端大约需要28分钟。当然,这些区域也并非贫瘠的贴图,山川、河谷、草原风景各异,一个区域到另一个区域也并非简单的复制粘贴,高塔、神庙、克洛格、套装、料理等等元素极大满足玩家探索的欲望。此外,《塞尔达传说:荒野之息》并不要求玩家强制执行主线任务(正经人谁救公主啊),对付怪物也不再是单纯地刷技能、摸尸体,只要你愿意,你甚至可以拿石头一直把人马给生生砸死。这些设计极大解放了玩家的天性,赋予其从未体验过的自由感。
其次这个世界必须是“真实”的。想达到这一要求,就意味着现实里的种种现象可以在游戏中一一映照。比如大海潮起潮落,太阳东升西落,四季交替分明;更细节一些,比如火焰会烧毁草木,狂风会吹走屋瓦,泥地会留下路人的脚印除了环境的变化,玩家的操作也可以对游戏内的人类世界产生影响,比如当你犯罪警察会对你展开抓捕,当你偷窃某个路人可能导致他急需治病的亲人死亡等等。拿游戏举例,《看门狗》中玩家可以通过控制红绿灯导致交通突发堵塞,《荒野大镖客:救赎2》中如果玩家在一处斜坡摔倒会一直滚到地面。这些真实的场景能够给玩家营造一种身处异界的奇特情感氛围,从而沉浸于与环境、AI人物的交互中。
最后,在这个世界中,玩家不再有固定的任务,而是可以随心探索更多的可能。好奇心是人类的天性,是人类基于环境的不确定性对生存现状的一种探求,当然也是人类进步的核心驱动力。现实的地球OL充满危险和太多的不可逆,比如你地铁上遇到一个皮肤很好的妹子,你好奇地去摸了一下结果大概率是被一顿斥骂和乱锤,这样的成本略高;但在游戏中无限重生和删号再来给予我们现实没有的贼胆,上天抓鸟、下水摸鱼、偷窃搭讪、无恶不作咳咳,扯远了。说了这么多就是想告诉大家,开放世界的主线不再是玩家的刚需,游戏内的每个人物、每个动物、每个场景都有可能触发一段不同寻常的故事。在这方面,《巫师3》无疑是讲故事的好手,光是路人的对话都细节到令人发指,一次次曲折有趣的支线都仿佛在挑逗玩家的神经,让人抑制不住抛开主线玩下去的冲动。(昆特牌:没错,说的就是你)
上述的三个元素,个人认为起码三者至少有其一才能被称为开放世界游戏,三者程度越深开放世界的体验自然越好。不过,这仅仅是我一家之言,如果有何想法和问题还请多多指教。那么废话不多说,咱们开始进入正题吧。
幻塔是个什么游戏
或许读者会有疑问,为什么我们要花如此大篇幅的内容先来介绍开放世界呢?这其实和《幻塔》官网的简介有直接的关系。以下是官网上的叙述,“《幻塔》是一款二次元开放世界手游,借助高自由度探索玩法与沉浸式剧情演出,为你讲述一段有关拯救与毁灭的末世故事”。这句话中大致提到了三个要点,二次元、开放世界以及沉浸式剧情。只是很可惜可惜,根据个人的亲身体验,《幻塔》自定的目标和实景仍有一定差距。
首先谈谈最重要的一点,《幻塔》是开放世界的手游吗?根据笔者此前给出的定义,《幻塔》显然并不完全是。《幻塔》拥有一个庞大的世界,通过收集黑核和探索遗迹提升探索度,从而解锁抑制器的等级。玩家凭借现存抑制器等级能够开启地图上重要的传送点(等级不足也可以探索,但该区域会强行扣血)地图上的物种较为丰富,植物有菠菜、暗黑菇、小麦等等,动物有蝎子、兔子、天鹅等,怪物呢貌似挺多但大部分长得比较磕碜。细节方面,《幻塔》拥有实时的天气变幻和恰到好处的光影,某些地方也做了符合地形的建筑。
单论大和丰富度,《幻塔》无疑是及格的,但似乎这也是它目前的极限所在。《幻塔》的天气并不会影响世界的环境和资源生产,各区域之间基本难以做到无缝对接,AI怪物和NPC仍旧比较笨拙以及单调的地图探索元素等等都证明《幻塔》在开放世界的道路上还有很长的路要走。它给人的感受,就像是创造了一个庞大的盒子,然后把所有能想到的东西都塞了进去,各物种之间、环境与物种之间、玩家与环境和物种之间并没有形成一条完整的系统和互动环节。在这一层面上,《幻塔》与此前我们所常见的MMORPG游戏并无区别。
嗤之以鼻。所以,如何创作一个不落俗套的文本就成为一款游戏打败其它同类的核心。《幻塔》三测的剧情尽管有些老套,但仍有新颖的地方,只是由于角色的难以代入反而凸显的僵硬与割裂。那么在这方面,《幻塔》同样可以与《原神》学习,尽量在细节处着实,也不必花大力气去雕琢一份新奇而完美的游戏剧本。
幻塔值得一玩吗
说到这里,我们不妨再提出一个命题,《幻塔》是个好游戏吗?
有些读者或许会因为笔者此前较为苛刻的分析而对《幻塔》不抱有任何期待,但倘若由我给出一个答案,我会回答“《幻塔》是目前手游市场中并不多见的精品”。平心而论,《幻塔》的质量并不算差,优缺点都很明显,当然其核心玩法也摆明了什么样的玩家可以一试。
《幻塔》战斗系统是一大亮点,三把武器轮换可以在战斗中实时切换,这使得主角的攻击体系不再单一,不同武器的搭配会产生不一样的效果。同时三测优化了二测时打击感薄弱的反馈,不再有那种没有落点的攻击方式。不知是我运气太好还是其他原因,笔者大概在30抽左右就得到一把ssr的火焰镰刀,大范围AOE伤害真的不戳,倘若《幻塔》维持现在的爆率以及不逼氪的环境大概率会得到不错的留存。此外,场景内偶尔见到的小游戏也别有风趣,三维弹球、足球、蹦床、滑板等对休闲玩家也算一种新的娱乐方式。
《幻塔》的缺点除了上述的那些,剩下的集中在一些技术和机制问题上。例如《幻塔》PC端体验远大于手机端,手机端挤在一起的按键令人非常难受;战斗时五颜六色的光污染特效极度劝退部分玩家;游戏的优化也是个大问题,随处可见的穿模、掉帧等需要制作者在公测前尽可能地调整完善。至于内测时大部分玩家抱怨的竞技系统,官方大概率会根据当前意见进行修改,未来要么是氪金玩家的后花园,要么是技术大佬的角斗场。
《幻塔》的核心玩法其实就是围绕社交打造的体系,一个区域所有的玩家会聚集在一个世界里,某些物品可能会因此产生唯一性,从而身价翻倍。而如遇到帮会战、世界BOSS时,频道吆喝一声,是兄弟就来砍砍。更进一步地说,你无法想象未来又会有多少玩家因《幻塔》产生奇妙的缘分。所以,喜欢MMORPG和科幻废土风的玩家仍然推荐上手一玩,但对于喜爱二次元、开放世界的玩家,《幻塔》目前的表现还存在稍许不足。
结语
最后,想谈一些题外话。前几天看到知乎上有个有意思的话题,如何看待今年华语辩论世界杯中出现了原神(题目为“《原神》的出现是不是国产游戏的黎明时刻”)。原神是否是国产游戏的曙光笔者不敢空言,但作为一名游戏爱好者,原神的精良品质的确让我对国产手游的信心增添了不少。想起前些年,一大批劣质换皮IP游戏充斥在市场(大圣归来手游至今回想起就像是双手插进了粪堆,就算洗干净也还有味道),发行商和开发商赚得盆满钵满,受害的却是我们普通玩家。一时间,我甚至对腾讯、网易抱有好感,起码他们做的还是游戏。
但,仅仅如此就够了么?我记得以前有人叫嚣过,“中国玩家不配拥有好游戏”,理由很简单,中国玩家游戏素质不够,良心的游戏活不下去。然而今年已经是2021年了,中国的游戏市场早已迎来翻天覆地的变化,中国的玩家也在这场变革中逐渐觉醒。我们正在期待一个百家争鸣、百花齐放的时代,而不是“劣币驱逐良币”的无限恶性循环。好游戏不该被埋没,也不会再被埋没。原神大概没有那么高大上的地位,但它的成功就仿佛指着国内的游戏厂商说,“走我这条路吧,它是光明的”。
目前在开放世界手游的市场中,《原神》的确算得上独占鳌头,但一家独大显然不利于市场的长期发展,玩家们也期待其他厂商能够拿出一款与之抗衡的竞品。所以,《原神》和《幻塔》,希望不会是《流浪地球》和《上海堡垒》那样的关系,三测也不代表最终成品。或许,在不远的将来,我们又可以期待一个神作的诞生,以及梦寐以求的自选五星。
好了,今天关于幻塔黑盒和金何区别就到这里了。希望大家对幻塔黑盒和金何区别有更深入的了解,同时也希望这个话题幻塔黑盒和金何区别的解答可以帮助到大家。
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