灵魂献祭攻略_灵魂献祭攻略秘籍

       大家好,我是小编,今天我要和大家分享一下关于灵魂献祭攻略的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

1.灵魂献祭贰式ver.0.3c隐藏英雄密码 灵魂献祭贰式ver.0.3c攻略

2.灵魂献祭不联机单人玩会不会很吃力啊?

3.求几个psv容易白金的游戏

4.讨鬼传psp攻略psp3000讨鬼传攻略

灵魂献祭攻略_灵魂献祭攻略秘籍

灵魂献祭贰式ver.0.3c隐藏英雄密码 灵魂献祭贰式ver.0.3c攻略

       可怜的看着林天道:“现在明白了吧?你的生死完全在灵魂献祭贰式ver.0.3c隐藏英雄密码 灵魂献祭贰式ver.0.3c攻略我一念之间。”

       “林枫!”林天心中暗道,眼中闪过一丝寒芒,他觉得自灵魂献祭贰式ver.0.3c隐藏英雄密码

       灵魂献祭贰式ver.0.3c攻略己可以动手了,若是再拖下去,那完全是让林晨继续羞辱自己,林天可没有自虐病。

       “现在,跪在我面前吧。兴许我会留你一条命。”林晨昂灵魂献祭贰式ver.0.3c隐藏英雄密码

       灵魂献祭贰式ver.0.3c攻略首,近乎俯视的对林天

灵魂献祭不联机单人玩会不会很吃力啊?

       月圆之夜契约师换血流怎么玩?换血流是目前月圆之夜契约师主流套路之一,也是玩家们比较喜欢的一个套路,那具体该怎么玩呢?下面分享一下月圆之夜契约师换血流玩法心得,希望对小伙伴们有所帮助。

       换血流又名自残流

       -成型难度:☆☆

       -过渡难度:☆☆☆☆

       -FTK难度:☆☆

       -爆发伤害:☆☆☆☆☆

       -欢乐程度:☆☆☆

       -核心玩法:自残,换血

       非常刺激的一个流派,只要锁链多,瞬间上传说。要注意控制自己血量,不要暴毙,最好带汲取牌保命,消逝就不错。

       -核心卡牌:灵魂锁链痛苦分担核心装备,越多越好。危险契约最后的希望爆发性自残,配合锁链FTK一切。生死逆转如果危险契约和最后的希望打不死,可以瞬间回满,逆向使用和前两张牌效果相当。能量同化能量吸收减少自残损失。

       -核心祝福:灵魂脱壳生命值为1时扣血上限代替扣血。防止暴毙和操作失误。其他祝福是生存、控制、抽卡为主

       -可选卡牌:签订契约扣血过牌。暗中窥视过牌。灵魂献祭产生扣血牌。

       -容易卡的怪:算不好血量,啥怪都能卡

       -通关卡组参考(危险契约、最后的希望、生死逆转有一个即可通关,都有更好)

求几个psv容易白金的游戏

       前两日已白金,先炫一下。下面是我的感受:

       1.单机的主线任务,不是很难,都能单人过。

        单机的自由任务,除了两只怪物和利维坦,其他难度都不是很高。

       2.在刷任务的时候,以前很喜欢带随行者,但是到了7星之后,随行者就变成鸡肋了。个人感觉,带了随行者的单人任务的boss的血量要比不带的要高。举个例子,不一定科学:

        你和随行者3人出任务。boss是3人份的血量。随行者被boss秒掉后,你会:

        a.救随行者,但是ai这种东西,最终还是会被boss秒掉,你救了他,他还会跟你抢小怪。(遇上过好几回,打了一地的小怪,想着用来恢复供物,随行者,趁我抽boss的时候,竟然都给我救赎了)

        b.献祭他,是最后的的禁术会造成大量伤害,但两个随行者的禁术,顶多把3人份的血量打到1人份。剩下的那份血量,本就是你一个人应该打掉的血量。

        ·个人感觉,还是单打独斗的好,没人跟你抢供物,boss血量少(不知道是否科学),而且随行者的技能有时会碍事(有的随行者的技能带着墓土和龙蛋,有时会把队友打倒。影响输出)

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       下面附上的是我单撸双怪任务的经验。我的技术不是很好,做不到网上视频中那种单人群a的战术。只能用老土的办法,一点点的打。

       (我的飞镖都是金边的,如果你还在为飞镖的等级发愁,建议去刷限时的任务区,哪里有马车,雪球,九手的剑士,这些任务都是给金边大飞镖的,可以反复刷刷刷,用网上的那种无脑锁怪战术,我自己过大概1分40多秒,一个怪物的经验大概是75-150,非常快的升级方式,我90级以后,刷两次剑士,就能升一级。)

       继续说双怪。

       我一般看场用羽毛,引怪,快速闪到另一张地图,至于引怪的方法(怪物的仇恨,但你跑的够远的时候,仇恨会消失,找好位置,就可以把两只怪分开),自己摸索,我这里解释不清楚。女王的话那个山谷有柱子可以绕,然后猥琐撇飞镖。美杜莎那个狭窄的通道,可以打两轮石化地狱。至于双鸟,这个太恶心了我打了好几次。带上火甲,冰飞镖,先秒蛾子,打的时候中间的那堵墙要绕好。我就是那么一点点磨死的。

       利维坦,带氺甲,雷巨人的血,雷飞镖。打发太麻烦,自己找视频。

       双蝙蝠那个,是我联机过的,个人实在没水平单撸

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       最后,最重要的,也许会减少你玩的乐趣,但真实有效。

       供物的不二选择,按重要程度排序:1.各属性飞镖2.各属性布3.各属性巨人的血4.羽毛5.火甲,氺甲(这个看boss,高伤害的boss,带着防止被秒。)

       打剑士的时候,我一般放个火人在boss脚上,然后隔着boss扔飞镖。boss会被火人挡住,你可以在后面安逸的扔飞镖。但小心小怪。

        ·小技巧:对付乌鸦和猫的时候。先打死一只,尸体最好实在你和boss之间(位置如下:你--尸体---你召唤的巨人--boss),乌鸦和猫的ai中有一条,就是优先吞噬尸体。这样其他的乌鸦和猫就会被引导尸体旁边,不会打你,而你扔飞镖的时候,飞镖会顺带打小怪的。这样你既可以不间断的输出boss,又可以安逸的清小怪。供物没有的时候,前有你召唤的巨人阻挡boss,你的面前就是一堆小怪尸体,安逸的恢复供物,恢复供物时最好留一只最后死掉的小怪尸体,这样你就可以用这个方法源源不断的,恢复供物打boss而且不用担心被小怪偷袭。

讨鬼传psp攻略psp3000讨鬼传攻略

       《忍道2》、《抵抗》、《灵魂献祭》、《闪乱神乐》、《海贼无双2》、《仙境传说》、《突击枪手》什么的都很容易白金。

       听说《VR4》也很容易,不过个人不太喜欢球类游戏,所以这个不太清楚……

       讨鬼传psp攻略,PSP游戏讨鬼传好玩吗。这个问题本站为您提供更多相关信息让你了解。

       序章·以共斗之名

       “真猎人,玩讨鬼!”回想当年索尼痛失《怪物猎人》系列后在“共斗游戏”方面曾经苦下功夫:《讨鬼传》系列、《灵魂献祭》系列、《噬神者》系列以及离大作只差半步的《自由战争》,游戏虽多却没能做起一个真正像《怪物猎人》那样达到共斗巅峰的IP。持续推出了几个版本的索尼系共斗IP《讨鬼传》,从PSP时代后期开始崭露头角。本以为它能与《怪物猎人》一起在PSP、PSV掌机上并驾齐驱大放异彩,没想到却成为了挽救局面的“一根至关重要的稻草”。

       《怪物猎人》系列从不以“共斗游戏”自居,尽管它与广义共斗十分贴合,卡普空还是始终坚持它“狩猎动作游戏”的定义。而常以共斗游戏之名作为噱头的,更多出现在偏索系的游戏中,比如今天要介绍的主角——《讨鬼传》。索尼SCE在2013年时首次提出“共斗游戏”的概念,实质上别无他意,只为了打压《怪物猎人》在掌机领域,甚至是整个游戏领域的市场罢了。

       毫无疑问背靠“共斗游戏”概念的《讨鬼传》是SCE手上的一张王牌。接下来,老谈就和各位仔细聊聊在PSP、PSV平台皆有发行的初代《讨鬼传》。看看这款以“讨伐恶鬼”为主题,发行前期就集游戏爱好者的目光于一身的《讨鬼传》究竟有何魅力。

       该如何定义《讨鬼传》系列

       常玩主机游戏的玩家都知道,TecomKoeiGames制作了许多像《真三国无双》、《战国无双》系列等以历史作为题材的动作游戏,并且以此建立起口碑。而其开发团队在2013年推出的《讨鬼传》则换了风格,转向要打倒异形恶鬼的狩猎动作游戏。

       《讨鬼传》以成为多人动作游戏的全新基准作为目标,成为了Tecmo初次尝试却倾尽全力制作的游戏。而结果如何,历经多年沉淀相信大家有目共睹。诚然《讨鬼传》系列在共斗游戏类型中有一定名气,但是却不足以成为号召力强的IP。换言之,它只能算是平台上的锦上添花之作,但却没办法像《怪物猎人》一样雪中送炭。

       1000年后的“大祸时”_

       《讨鬼传》故事背景架空在上世纪的日本,从游戏中对日本称之为“中つ国”就能看得出来,这种古老的叫法至少大和时代以前才会出现。该游戏讲述的自古以来,有一群战士挺身对抗名为“鬼”的异形,他们被称之为“鬼之府”。在1000年的漫长岁月里,“鬼之府”强藏于历史背后守护着人世。然而,巨大的灾厄在太平盛世末年突然降临。时空扭曲、天崩地裂、各地出现异象,前所未有的大批“鬼”倾巢而出。

       许多土地惨遭“鬼”侵略之际,“鬼之府”将生还者们带回故乡,并投身于与“鬼”的战斗当中。历经七天七夜的激烈战斗后勉强保护住了人类的势力范围。经过这场日后被人称作“大祸时”的灾厄,“鬼之府”成为了守卫并统治人世的组织正式踏上历史的舞台。8年之后,战争依旧尚未结束,新的战士奉命前往最前线,为了保护人世免于毁灭,“鬼之府”再次肩负起歼灭“鬼”的重任。

       手感差异较大的战斗体验_

       《讨鬼传》最多支持4名玩家一起游玩,因此游戏中的“鬼之府”可以组成最多4人的讨伐队来歼灭鬼族。除了跟交给AI操控的鬼之府前辈们一起进行任务之外,如果对实力很有自信,想要单独战斗也是可以的。除此之外,在通讯游玩时还能和朋友等其他玩家一起并肩战斗,齐心协力对战巨大的鬼怪。

       角色

       玩家在本作当中所要扮演的角色,就是被人称作“鬼之府”的战士。身为“鬼之府”新人的主角将要为了守护黎民百姓免于企图扭曲并毁灭世界的鬼族侵害而投身于战斗之中。玩家必须视情况而定,分别运用诸如太刀与弓箭等多样化武器,藉次来挑战强悍的鬼。

       然而鬼族的肉体极为强韧,光靠埋头胡乱攻击是解决不了的。这时候首先得将手臂、腿等躯体部位破坏之后再加以净化,从源头连根斩断鬼的生命能源,这种“斩断方式”看得出来很有《怪物猎人》系列的影子,无论从视觉效果还是游戏体验方面它都是挑战巨大boss的共斗游戏的优秀游戏设计。玩家看着boss震撼力十足的部位被破坏,会产生强烈的征服快感。

       手感

       《讨鬼传》的战斗手感就仁者见仁智者见智了,虽然官方宣传游戏的动作设计“不仅充满速度感,还兼具沉甸甸的手感,能切实体验到每一剑的重量”。然而事实上很多玩家反馈到它的手感并不出彩,尤其是在玩过偏真实狩猎的《怪物猎人》之后再无缝接触《讨鬼传》,大多会不由自主地感叹道“这游戏手感怎么这么差?”好在《讨鬼传》与《怪物猎人》类似,丰富的可选用武器在一定程度上拯救了手感问题。比如偏爽快的手押,即使不是无限圈键的combo连击练好了也特别带感。

       剿灭鬼的鬼之府

       大祸时入侵的鬼怪们

       提起日式和风神话中的“鬼”,最常浮现的印象一般是“头长尖角,口生獠牙,有着庞大身躯的人形怪物”。不过在《讨鬼传》中出现的鬼族尾部全部符合这一形象,既有像“_阎魔”这种的人形鬼族,也有像“深渊”这种蜘蛛外形的怪物。

       说起《讨鬼传》中的鬼,剧情中它们在长达1000年的漫长历史中,始终对人类产生威胁。那场名为“大祸时”的灾难导致时空扭曲,各地出现异界,怪物也趁此机会侵入到人类世界。他们将日本历史上著名的英雄英灵吸入到体内借此更加凶狠化,最值得一提的就是它们身体各部位遭到破坏也会自动重生。

       游戏中鬼族分为大小两种类型,“饿鬼”就是其中的小型鬼,它们总是成群结队共同行动,一旦发现人类就会攻击目标。而大型鬼则像有着蜘蛛外表的“深渊”一样,大多根据日本民间故事设计而成,作为游戏中的boss,每一只大型鬼怪都有自己专属的能力。

       神秘的护卫组织“鬼之府”

       鬼之府的战士是人类的捍卫者,当“大祸时”发生之际把劫后余生的生还者聚集到他们的据点“泡沫之里”,并抵挡了鬼族的攻势。比如角色“樱花”具有净化鬼族的力量,这些角色为了达成“歼灭鬼族”的使命都在努力奋战着。为了追逐在扭曲时空中现身的鬼,鬼之府将会前往各式各样时代特征的异界,诸如以日本飞鸟时代为主题的“古”、幕末为印象概念的“乱”等等,玩家感受到的战场种类也堪称多姿多彩。

       角色设定与结语

       最后,不得不提及《讨鬼传》的角色设计,本作角色人物会像“无双”系列作品一样以相当精美的CG图像来展示。而负责这些角色设计的人便是先前在《炼金术师雅莎~黄昏大地的炼金术士~》中担任角色设定职务的插画家“左先生”。

       《讨鬼传》中最受欢迎的女性角色之一“樱花”就出自他之手,因此玩家们在怀旧《讨鬼传》时用心欣赏一下这些由左先生精心绘制,充满和风世界的角色们。

       非常高兴能与大家分享这些有关“灵魂献祭攻略”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。