第五人格之我是监管者_第五人格当监管者变成求生者

       我非常愿意为大家解答关于第五人格之我是监管者的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。

1.第五人格监管者强度排行

2.玩《第五人格》监管者时,有哪些技巧可以快速抓住求生者?

第五人格之我是监管者_第五人格当监管者变成求生者

第五人格监管者强度排行

       第五人格监管者强度排行2022,第五人格游戏中有很多的玩法,其中很多人在游戏中不知道监管者的强度排行是什么,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。

       第五人格监管者强度排行2022

       1:t0监管者,红蝶,宿伞之魂,红夫人;

       2:t1监管者,杰克;

       3:t2监管者,渔女,小提琴家,噩梦,使徒;

       4:t3监管者,黄衣之主,爱哭鬼,摄影师,蜘蛛,博士;

       5:高阶监管者强度,t0监管者红夫人,红蝶;

       6:t1监管者,宿伞之魂,黄衣之主,小提琴家,杰克;

       7:t2监管者,爱哭鬼,渔女,雕刻家,使徒;

       8:t3监管者,二十六号守卫,蜘蛛,破轮。

玩《第五人格》监管者时,有哪些技巧可以快速抓住求生者?

       第五人格手游

       v1.5.56

       类型:角色扮演

       大小:1980MB

       评分:9.8

       平台:

       标签:网易游戏解谜白领最爱网络手游

        宿伞之魂(黑白无常),《第五人格》中的监管者阵营。宿伞之魂也算是新人物了,相信当前的使用率不会低的,不过很多玩家都认为他的技能跟普攻都太弱了,而且没有特色。所以按照每个游戏的特性,新出的人物经过玩家使用一段时间后都会进行一定的调整,那么下次更新之后的宿伞之魂会是神马样子呢?这里为大家带来一个调整宿伞之魂的思路。首先,下图是调整之前的技能介绍。

       双魂-特质:

       诸行无常:

       摄魂荡魄:

       整体修改思路(希望会是这样改的):

       双魂:宿伞之魂在重击的时候刀气会加长,但是实体刀距离会缩短,轻击刀气不变但实体刀范围变窄距离加长。

       诸行无常:大幅度加长技能前摇的同时同等幅度缩短落地的后摇时间;使用技能中途如果被打断会强制切换双魂形态,但不发动增强效果(比如谢必安使用诸行无常被眩晕会强制原地变为范无救并进入眩晕状态,但增强荡魄效果不会生效);落地的后摇时间内免疫一切控制效果。

       摄魂/荡魄:摄魂时间的时长变长为6秒(原5秒),同时延长吸魂时间为3秒(原2秒),但在摄魂开始2秒内可以穿过并破坏放倒的木板,2秒后会失去该能力;荡魄的范围会变窄距离会变长,并且命中目标后会取消校准稳定心神机制,直接进入“惊心/落魄”状态。

       失魂/落魄:失魂效果时间加长为10秒,并且在进入失魂状态时会立刻打断除板窗交互以外的任何交互;惊心状态持续时间缩短为30秒,但是取消校准稳定心神机制,被监管者荡魄命中会直接进入惊心/落魄状态。

       失魂落魄:更改为只要同时存在“惊心/落魄”与失魂状态即可触发,同时增加失魂落魄得分项:狡诈得分:失魂落魄,1000分/次。

       下面讲一下这样子改的理由吧:

       双魂:宿伞之魂的攻击能力不是特别出色,但他重击的刀气范围还是很理想的,所以我觉得可以尽其所长,加长他重击的攻击长度同时压缩攻击范围,让监管者的梦魇手长和求生者的蛇皮走位成为可能;不知各位有没有这样的体验:在求生者即将飞出窗棂之际,是宿伞之魂的轻击留住了他嚣张的脚步,在废墟间即将抓捕求生者之际,也是他的轻击击中了墙壁,无奈的错失了最佳的抓捕机会。就是宿伞之魂的轻击实体刀刀长,成也是他,败也是他。既然如此,就发挥他最大的长处吧,加强实体刀刀长,没有问题吧?

       诸行无常:我玩宿伞之魂经常有这种体验:明明我已经传送到他的脚下,但他却硬是逃出了我的魔爪,当我被前锋觊觎时,我的一个传送就可以摆脱他的控制,而他却只能在不远处的墙壁懊恼不已。所以能否给双方一次机会:既可以让监管者在传送后能够控制自己的目标,又可以让前锋和空军及时制止监管者的暴行,而不再是无处施展自己的技术。

       失魂/落魄:往往会出现这种情况:在摄魂完成情况下,求生者此时正在治疗队友/破译,而恰巧求生者只差最后一点就治疗破译完成,这个时候不能阻止回天无力的心情,相信谁也不愿意体会吧。按照技能描述,这个时候监管者已经控制求生者、使他进入失魂状态了,那增加这样的规则,应该合情合理;至于高玩,几乎所有的人都会校准成功;但是对于新人会很困难,这就使范无救的荡魄鸡肋至极:上限奇低下限奇高。既然如此,倒不如取消校准机制,一了百了,直到我们研究出更公平的稳定心神机制。

       失魂落魄:想必大家都不知道这个技能的存在吧?我来讲解一下:当求生者同时陷入失魂和落魄状态时就会触发,外观是三条围绕求生者的符文,效果大幅减慢求生者移速和全交互速度,持续20秒,比三层蛛网凶猛多了!但这个隐藏技能很难触发。首先是要同时进入失魂和落魄状态,那就意味着要进行一次双魂,并双双成功控制求生者;第二:落魄状态需要宿伞之魂技能两次才能进入!可想条件苛刻。那为何不能放宽一些条件,让该奇观的出现成为可能?

       总之就是一句话:增加他的上限,降低他的下限。想要了解更多关于《第五人格》的资讯和攻略的话,请关注我们,里面更多好玩的东西等着大家。

       《第五人格》中,监管者的压力其实大得多,因为是一对四,所以只能一个个来,这样的话其他求生者就有机会开机子跑出去。所以,如果快速抓人,我觉得下面三点技巧你得会。

一、天赋可以选择张狂和一刀斩

这两个天赋是翻盘神器。如果遇上修机流,或者自己所选的监管者属于前期弱势但是后期强势的那种,这两个天赋能帮助自己保留最后的希望。很多监管者玩家最后都是靠着这两个天赋强行打平或者翻盘,谁用谁知道。

二、封窗

封窗很好用,如果不带它的话,在一些无敌房里求生者是可以将监管者从头溜到尾的。如果无敌房被封了的话,那求生者也只能离开找下一个地方。不过,要注意封窗的要求是先翻过窗户,否则用封窗也是无效的。

三、守人和追人

守人我还是觉得半守会比较好。如果只盯着一个人的话不仅容易被求生者围攻救走,还容易让其他三人能趁机逃跑。毕竟现在求生者确实强势,那监管者也得玩得聪明一点,不能傻乎乎的呆站着,否则很容易一个都抓不到。

还有,监管者不能光盯着一个人追,不要想着我一定要追到这个人。实际上,你追某个人越久,求生者那边就越高兴。最正确的做法应该是在追的过程中多变化方向,让求生者没办法轻松的修机子,慢慢的让他们露出破绽。

       好了,这个问题我就回答到这里,如果喜欢我的回答请给我点个赞。

       好了,关于“第五人格之我是监管者”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“第五人格之我是监管者”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。