英雄无敌5东方部落秘籍

       非常感谢大家对英雄无敌5东方部落秘籍问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。

1.英雄无敌5:东方部落——兽族功略

2.英雄无敌5东方部落英雄最终技能加不出

3.英雄无敌5:东方部落——地牢力量流研究

4.英雄无敌5东方部落新增魔法分析游戏攻略

5.英雄无敌5东方部落兽人玩法

英雄无敌5东方部落秘籍

英雄无敌5:东方部落——兽族功略

       14号下载到teo后就开始试验orc,第一次用orc打一般战斗,感觉这个种族英雄搞笑,兵种搞笑,建筑搞笑,总之让人感觉很迷茫。后来慢慢试验后才发现,这个族有很多自己的特色,从某种角度上来讲,可以说是脱离了homm系列一贯的窠臼也不为过。

       不过要上手这样一个有些奇怪的种族是有些困难的,所以我就拿这几天一般战斗的经验来谈谈orc的比较实用的配合与打法。可能以后看起来这篇功略完全忽视了某些orc的优点,但是对于想迅速体验新种族魅力的朋友,这应该还是有一定作用的

       homm的重点在兵种,这篇功略自然要从兵种分析做起。

       一级的哥布林。。。。这是个能让其他种族的一级兵自豪的东西。除了orc都有的几个特技外,goblin自己携带的特技为:

       懦弱:遭到近战攻击会逃跑,并且不反击,除非无路可逃才反击。注意用goblin去压制对方远程时候绝对不能打敌人,否则对方一还击他就不知跑哪去了。

       狡诈:当goblin总数下降到开战前的1/3时他会叛变,而且这个叛变在战斗后也有效。所以当你去攻打goblin部队时,常常战斗结束后能捎几只回来

       综上所述,这种兵非常柴。如果看到他们守的矿你就偷笑吧。。。

       两种升级版本都不会叛变了,但是依然会懦弱。并且都增加了一些娱乐性技能(还带走火什么的)。所以我认为这种兵的作用就是给萨满献祭,独眼投掷+食用。不过后期哥布林的数量非常大,而且在三级狂暴下拥有无法反击特效,所以还是有一点点功能的。不过这篇功略完全没有使用它的意思。

       二级的半人马是orc初期的重中之重,在后期也有绝对不可忽视的力量。3 1 6的三围不算什么,2~4的伤害也不是特别突出,但是他特技的强大使得在前期orc单靠他就可以打下一片天。

       骑射:在遭到近战攻击时,半人马会离开原地并作出一次远程反击,该反击造成一半伤害。

       在初期的抢矿作战中,这招几乎是所有肉搏部队的天敌。被近身以后跑开,然后轮到自己行动时候一根直箭射过去。。。基本胜负就分了

       对付远程怎么办呢?可以看到半人马伤害其实不错,如果能积攒一定数量,并且想办法先手,那么在远程对抗中也不吃亏。这时候英雄的作用就体现出来了。orc有一个拥有半人马指挥官天赋的英雄,初始身上就带有25只半人马,然后能增加半人马主动性,虽然加的微乎其微,但是能保证先手就可以了,这样一来初期抢矿远近通吃,安全高效,弥补了goblin带来的诸多不足。

       升级版本中有一个三围4 2 9 伤害3~6,拥有骑射特技,同时怒气一级就可以+6攻击力,配合高产量,绝对是可怕的dps。

       这篇功略会围绕这个兵种大做文章。

       三级的战士,大家可以把它当作牛头的弱化版。因为太中规中居,以致我完全没有研究的动力,在这篇功略中基本也不使用这个兵种。

       四级的萨满,orc的亮点之一。作为近战法师,战斗力并不强大,但是两个法术可圈可点:加速,减速。12的主动性基本可以保证先手,然后多分几队,对自己人加速,对敌人减速,胜负定了。。。就看半人马嗖嗖的射罢。

       up后多了献祭goblin的特级,献祭后增加攻防和法力值。天空之女可以用增加的法力释放连环闪电,但是操作有诸多不方便之处,并不实用。大地之女有一个攻击被减速单位不会被反击的特级,所以可以上去打打。但是萨满的最主要功能还是buff,debuff,而这个功能不升级的就做得很好了。所以我一般到战斗结束还是普通萨满。而且。。。大家不觉得升级前很漂亮么。

       五级的秀逗魔导士,哦不对,是屠杀者,也是orc得一大强力兵种,防御和hp比较一般,但是可以攻击两下,而且速度和主动都颇高。升级以后的刽子手和酋长各有千秋,刽子手的高伤害/攻击,以及怒气减免伤害的特级使得它成为能打能抗的强大战力,但是酋长也不能忽视,因为它有一个让周围友军主动性+1的光环,在战斗中非常实用,一般都要带一个。

       六级的双足飞龙,属性很不错,特级也不错,可惜这篇功略并不把它当作主力。所以稍微介绍下:

       基础17 17 90 伤害15~25(都很高了)速度6 主动10 特技 恢复(不能恢复数量)

       升级版1 基础三围 21 18 105 伤害20~27(吓人了)速度7 主动10 特技 恢复 毒液(和刺客效果一样,伤害高很多)

       升级版2 基础三围19 19 120 伤害20~25 速度7 主动10 特技 吃尸体(回血乃至恢复数量) 闪电之息 (所有靠进主目标的敌人单位都会受到闪电伤害)

       七级的独眼巨人,看似是三代独眼的攻击方式加上比蒙的数据,但是实际感觉比较一般。

       三围很高,尤其生命高,但是速度太慢,又是大体形,很难到位。

       升级后多了远程攻击能力,但是一来队伍里要带goblin这种无用生物(还得防止它乱跑),二来兵种有永远的远程惩罚,输出攻击力并不高。三来中间那个升级版有个不分敌我对四格内单位造成伤害的特级,如果被对方打了反击时候身边有自己人,很容易误伤。。。。所以如果真想远程路线就升级成第三个。个人比较喜欢的用法是把第二号不顾一切的往前塞,反正血长。一旦进入人堆就是对方的末日了。这样搞起码可以死得值,也不至于出现“反击死三个侍从连带打死自家一百八十个半人马”这样的乌龙事件。总体上说,钱多了我更倾向于出六级兵,而不是这个中看不中用的东西。

英雄无敌5东方部落英雄最终技能加不出

       首先启动修改器,然后启动游戏,在主菜单界面下,点击F1,听到“activated”即启动。

       Numpad 0:Level Points 级别点数

       Numpad 1:Attack Points 攻击点数

       Numpad 2:Defense Points 防御点数

       Numpad 3:Spellpower 咒语力量

       Numpad 4:Knowledge 知识

       Numpad 5: Movement 移动

       Numpad 6: Mana 魔法值

       Numpad 7: Wood 木材

       Numpad 8: Ore 矿石

       Numpad 9: Mercury 水银

       Numpad . : Crystal 水晶

       Numpad + : Sulfur 硫磺

       Numpad - : Gems 宝石

       Numpad / : Gold 黄金

       Numpad * : Troops 部队

       首先确认你的修改器是cheathappen版本的,别的我没用过,其次确认其他作弊功能没问题。

       在大地图上双击英雄头像进入英雄界面,按修改器指定的那个键,然后双击你想加的兵种进入兵种介绍界面就能见到变化了,这个界面里再按加兵键,再点“前一个”、“后一个”按钮可以给该兵种的前一个、后一个兵增加数量。

英雄无敌5:东方部落——地牢力量流研究

       1.确定你的后勤技能是专家级并且还有一个空格。(有些英雄自带了技能,没有空格就不能出现)

       2.除了你有“故土之利73(familiar ground)”“精炼魔力148”“精灵的幸运116”三样,再升级会出现有“自然之幸124”选择。其他都是随机的。

       如果已经满技能地图又没有删除技能的老头,又确实想要就用控制台改吧

        enable_cheats 允许秘籍

        add_skill 73 (故土)

        add_skill 124 (自然之幸)

        unlearn_skill 73 可以删除编号为73的故土之利技能。

       建议在玩之前看对方什么种族,在培养英雄升级技能之前先想好需要什么。“后勤”“光明”“幸运”是必须的。 另外对不同的种族要什么技能,出现想要的就马上选了。在东方部落版本,只要英雄没自带技能占去空格,一定能出现终极技能。

英雄无敌5东方部落新增魔法分析游戏攻略

       这几天都在研究这个即将被打入冷宫的板凳。

       希望能找到合适的进化方案。

       索戈尔(Sorgal)

       蜥蜴主人(Lizard Breeder)

       提高英雄所带领冷血骑兵、阴暗骑兵的『蜥蜴撕咬』能力的效果,现效果为110%+0.5%×英雄等级的伤害(普通『蜥蜴撕咬』效果为造成50%的伤害)。

       这个板凳的最大亮点,就是蜥蜴的撕咬能力,即使只有 一级,也能造成超过正常伤害的攻击力。

       很久以前大家就讨论过,利用分队血女出发撕咬的战术,这次的改造也是基于这个思路的。

       冷血的攻击力是公认的,但是弱点也很明显,就是太不禁打了所以在改造的过程中,思考了多种方法,包括用吸血鬼化,光明的再生甚至复活,甚至考虑优化先手输出,先攻削弱,以减少对方输出,试验了冷血+ 镜像的先攻策略,甚至试验了传送迅猛,然后让其掠过敌人全阵的策略。(新冷骑旋转着三叉戟检阅敌人全阵的景象十分壮观,可惜那个伤害不够壮观 )经过一系列试验,反倒是下面这个MS很简单的方法最实用。

       主要的思路是:1。 利用血女分队触发撕咬, 在短时间内造成多次攻击,直接放倒对方主力,反正不反击对于其他友军,也尽管打,因为撕咬是在敌人对友军作出反击前发动的,所以也可以减少友军所受伤害,反正不吃亏,甚至敌人来不及反击,被冷骑惊艳一枪华丽的放倒。

       2。利用镜像使攻击输出加倍(镜像尽量不攻击有反击机会的敌人,主要靠撕咬来杀敌)而且真幻两队可以以对方为障碍,互相绕行,触发骑兵冲锋的减防特技。镜像的初始ATB很高 0.4+0.02*英雄等级,所以出手快,难防御。而且镜像的无形能力,加上可以有魔法抵抗的机会(英雄技能+宝物),生命力也不错

       3。牛头守卫的2次攻击都可以触发撕咬,可以考虑用来增加输出, 不过,这个的效果值得商榷,实际测试上,不如血女来的实在 那个速度和主动不让人满意,而且2的防御也太低了,冲上去很找扁的说

       4。利用风速鞋和战术,增加兵种速度,使蜥蜴可以舒服的走位,找最需要呵护的对象, 也让血MM可以超远程打击,在敌人够不着的地方发挥制导作用,而且尽量减少走位,节省时间

       5。修专家攻击,如果有可能的话,修幸运以前其他增加伤害的技能,同时修元素视觉和祭坛 尽量找力量型宝物,增加主动的最重要,其次增加攻击防御,目标就是强化攻击力和生命力 (反正力量型宝物对魔伤型的地牢英雄无用,正好用来装备他)

       6。学习幸运抗魔以及寻找抗魔宝物以增加抵抗机会,其他防魔伤的宝物也可以,但是没有魔法抵抗来的爽,因为镜像也有魔抗,配合无形技能可以减少镜像的阵亡率。

       7。可以学习迷雾墙之类技能来减少敌人远程伤害,实战中,可以用刀阵来压制敌人远程(对付稀疏队形,水晶可以用来对付紧密队形),力量流打造最好配合黑红龙,利用龙息来杀远程。迷雾更重要的是减主动,让我方大部分先与射手行动。

       8。最关键的,学习专家召唤,利用神盾来增加冷骑抗打能力,其实冷骑的HP是4级最高,防御也算OK,神盾后整个抗打能力上升一个档次,几乎可以媲美一些6级兵。不论是对付魔伤还是物理伤害,都使兵种能力大幅提升。保持冷骑的数量是关键所在,没有数量,撕咬的威力发挥不出来。各次试验的结果看,还是神盾最实用,在这个设计中,用迅即头脑来保证英雄先动,给冷骑套盾,减少冷骑的伤亡。 (学迅即头脑是否值得,还请大家给意见)而且神盾是无法驱散的,实战里,净化和死亡之触都无法驱散盾,印象中矮子的魔控也不能偷盾。至于红和尚的PURGE能否清除,没有试验过。(这个刚想到)

       9。这个最平凡的方法,就是LANCE前几天刚提的召唤流地牢,不一样的是用召唤流来配合力量流了,通过召唤让地牢的高P发挥作用,这样其 A 和 P的特长都能得到发挥。 而且召唤有其优势,比如对付高魔防的阿三,特别是悟空。传统上,5 级塔出盾,是让人很郁闷的事情,但是实际配合力量流,盾还是很牛X的。

       而且地雷 水晶都是高输出手段,即使MF也不吃亏,镜像的威力不用说,即使是蜜蜂,也可以用地牢独门的无阻蜜蜂来打击敌人主力,延缓其行动,减少伤害的同时,延长冷骑的打击时间和次数。蜂巢无疑是加强版,虽然没有无阻效果,但是定住敌人可是王道

       另外包括刀墙,高HP,压制远程,敌人英雄无法攻击,魔法和远程伤害又只能发挥1/4的伤害,各项设定很是_人的。特别是密集站位的射手,如果被刀墙贴身,打又打不了,想出去又被友军挡住,那个郁闷,估计连死的心都有了

       亡灵复活,初步测试来看,应该是更改过算法了,不在是逃打总结的规律了,现在是在战后直接扣除亡灵复活的个数,而不是计算HP了,所以算是一种加强(需要进一步验证和确认)所以,也请大家重新审视召唤,这系魔法不是让凤凰独美的,也不能以凤凰作用的削弱为由来抛弃整系魔法。召唤的威力还是很惊人的。

       10。在我的设计方案里用了血MM,新冷骑,红龙和主母。主要原则就是高主动,实战的时候,冷骑合一队,根据对手决定是分队主母还是MM新冷骑主动高一点,伤害低但攻击高,个人认为骑兵冲锋作用主要是第一次,配合撕咬的话,还是新的好,而且轮挥攻击选好位置的话,可以先挥一下再进攻,这样就是125%的伤害。 自然了,选什么好,大家多给意见。红龙的原因也是主动稍高,焚尘不被反击而且伤害高。光冷骑一个输出点是不够的而且也要龙来压制远程。主母的作用,是想给冷骑加+9攻击,另外用SLOW减缓敌人,或者CONFUSE削弱敌人远程伤害。具体是否需要她们也请大家给个意见。牛头守卫的双击可以两次触发撕咬,这个很诱人,但是缺点太多,有点可惜。

       实际DUEL里,打电脑操作的对手,胜算很高,在套了盾以后,敌人一次只能打死3-5个冷骑,即使是稀泥的加强深寒也只能干掉8-9个,冷骑血厚,而且盾牌的力量实在霸道。而出手的伤害也很惊人,BUFF后打低级兵1100+中级兵500+高级兵300+,反正54个狗是一顿撕咬就全部进了蜥蜴的肚子,这还是没有幸运的状态下。

       具体打法视情况而定,是扑前还是等敌人入套都可以,反正血MM腿长刀快,指哪儿咬哪儿( MM 双刀翻飞切肉忙,蜥蜴 眼快嘴馋撕咬狂。 )

       ——丫的,怎么是绿豆?厄的老牙啊

       下面说说这个设计的缺点,

       首先,最致命的就是蜥蜴的产量,4而且没法增加,以第一周就建,第二周城堡的极品 速度算,到第五周也只有36个,正常情况能有24个就偷笑了。而且,战法要发挥威力,一定要数量够多才行,24个冷骑,发挥不了太大作用。解决的方法就只有一个了,通过外交来增加,可惜,这个也很渺茫 。

       另外,实战中,总觉得英雄出手次数太少,放了盾,等很久才轮到第二次行动,届时放景象是否值得都成问题了,更别说,其他放刀盾郁闷射手,放蜜蜂配合冷骑的战术了这时候,极度想念狮子王套装,如果有了入神就好了 从这一点上看,牛头妹就比老索要强,自带的领导价值千金啊。不论是入神还是光环

       盾后的冷骑不怕魔伤,不过,怕傀儡,特别是高P的傀儡,DUEL里被尖叫M虐的不轻。被BUFF后的冷骑打,龙龙疼的很啊。至于疯狂倒是不怕,反正前扑以后贴近敌人,权当BUFF了,而且撕咬一样可以发动。

       在对付多队强力远程的时候,还是比较吃亏,特别是白努的破甲箭,即使CONFUSE也吃不消,虽然迷雾降低了敌人主动,让飞龙有机会先行压制,主母可以放DEBUFF,不过碰到保护严密的射手强族还是胆寒。

       另外,就是BT的神圣复仇,到底这个魔法是不是无视神盾的啊

       基本先讲这么多,更多的要看大家的意见,毕竟我是地牢盲,力量流更是生僻。在此把DUEL的设计放出,请大家实际试验下,看看有什么改进方案没有

       其实个人认为 狮子王套装+遗忘甲+速度指环+冥府+无悔戒指的组合更爽一点

       咳咳。。SORRY。。YY TOO MUCH LAH~~~~~

英雄无敌5东方部落兽人玩法

        1.黑暗系:

        sorrow(悲伤)

        一级魔法

        消耗mana:5

        介绍:分别降低敌兵的士气和幸运1、2、3、4点(根据英雄相应的魔法技能,以下同)

        点评:非常好用的低级魔法,专家级一下可以全降4点。被点上就废了。

        vampirizm(吸血术)

        五级魔法

        消耗mana:10

        介绍:友军获得吸血能力,可以和原有的吸血技能(如吸血伯爵)累加。不能施用于机械和元素单位。吸血量分别为伤害的:10%+2%*power、20%+2%*power、30%+2%*power、50%+2%*power。

        点评:你能想象到骑士也能吸血吗?而且吸的比原版的吸血伯爵还厉害。。。那么就让两队骑士互相吸吧,看谁先倒。。。我吸,我吸吸吸

        但由于是五级魔法,战场上学到和用到的机会不多。

        2.破坏系:

        deep freeze(冻僵):

        五级魔法

        水属性

        消耗mana:11

        介绍:除了初始的水属性伤害,每回合还会累计增加物理伤害,就像中毒一样。初始的水属性伤害分别为:10+10*power、14+14*power、15+15*power、30+30*power。附加的物理伤害为每回合增加(power+1)*3%。

        点评:作为5级魔法,初始伤害不大,但越往后伤害越大。对移动慢而且主动慢的兵种效果好,还没走到你眼前就死掉了。

        3.光明系:

        regeneration(复生):

        二级魔法

        消耗mana:8

        介绍:友军获得复生能力,每回合回复HP。不能施用于排骨、机械和元素单位。回血量为HP的75%+5%*power。持续时间分别为1、2、3、4回合。(不知是否能复活已死的单位,估计行)

        点评:原本是地牢六头龙的专利。一个吸血的骑士再加上复生,他还能死吗?对高级兵种效果好,给农民用就白瞎了。

        divine vengeace(神圣复仇):

        四级魔法

        消耗mana:14

        介绍:对敌军造成直接的魔法性伤害。计算的公式为:F=该队已杀死的友军数量*兵种等级,再开方。最终伤害分别为:F*(10+1*power)、F*(30+3*power)、F*(40+4*power)、F*(60+6*power)。

        点评:复杂的公式。

        divine vengeace的作用就是如表面所说的一样:复仇。它作用的大小,不是取决于敌方损失了多少,而是取决于被释放该法术的敌方单位在这场战斗中累计杀了你多少单位。也就是说,现在对于圣堂来说,农民也有了重大用途,一个手上占满农民鲜血的恶魔,将会受到该魔法最严厉的打击。

        (多谢infinitecore补充)

        4.召唤系:

        arcane crystal(魔法水晶):

        二级魔法

        消耗mana:8

        介绍:在指定地点施放水晶,可以当路障,除非被毁。HP只有1点!被毁后会爆炸,对周围一格造成群杀。伤害分别为:40+8*power、60+12*power、80+16*power、100+20*power。

        点评:这哪里是路障?分明是地雷的升级版,因为是群杀,而且伤害效果也更佳。但一次只能放一个水晶,实战效果有限。

        blade barrier(刀障):

        三级魔法

        消耗mana:12

        介绍:在指定地点施放三格长的`刀锋路障。该路障在遭受敌军远程和魔法攻击时,只受到25%的伤害。在遭到近战攻击时,会将被伤害值反击到攻击者。该路障不会被敌军英雄攻击,3格路障的HP分别计算。HP分别是:20+5*power、40+8*power、60+10*power、96+12*power。

        点评:这个是真正的路障,有些铁丝刺网的意思。可以利用地形把敌兵堵上。缺点是血少。

        summon hive(召唤马蜂窝):

        四级魔法

        消耗mana:15

        介绍:在指定地点施放马蜂窝。马蜂窝会自动用蜂群魔法攻击最近的敌军,直到被毁。魔法级别是专家级,power为英雄的power。每次攻击花费英雄的mana。马蜂窝的HP分别是10、25、50、100。马蜂窝的防御和主动性等同于英雄,对魔法免疫。进入战场时的ATB为0.5到1。

        点评:垃圾的魔法,看不出有什么用,还消耗英雄的mana。敌军用远程打掉就行了,血太少。

       野蛮族主攻击,防御以及血怒。其他方面都只是补助而已,没有大的效应。野蛮人攻击在个个种族中尤为突出,所以技能学习方面为:一开始野蛮人便有血怒,将其升到专家后,在地图上捡技能吊坠可以升到终极血怒。强力打击要学习血统记忆也要学习,另一个就不大有用了。学习攻击术—战争狂人—极度痛击(效果:提高强力打击的效果,造成双倍几率杀伤)。学习领导—募兵术—战斗之喜悦—神圣指引(这个和圣堂的一样,效果就不详说了,添加一个技能为神圣指引)学习战争机械学—弹道学—地精支援—硫酸烟雨(这个其实没多大的用处但是为了奠基一个技能才放进来的)学习防御学—活力无限—坚守阵地(效果不错,点防守的时候可以增加50%的防御)最终可以学习终极技能!终极技能:绝对狂暴,效果为:所有兽人在战斗一开始时增加500血怒点。学习前提为:学会硫酸烟雨,学会神圣指引,学会极度痛击。英雄首发哥沙克。至于兵种我赞同上面的。

       非常高兴能与大家分享这些有关“英雄无敌5东方部落秘籍”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。