魔兽世界改模型
大家好,今天我想和大家探讨一下“魔兽世界改模型”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。
1.魔兽世界单机版改装备模型
2.魔兽世界模型修改器
3.求WOW3.35改模型详细流程
4.魔兽世界台服3.3.5更改模型
5.wow 改模型封号不?
魔兽世界单机版改装备模型
你可以用Navicat将网上下载的变态装备数据导入到数据库item_template表,
或者直接在表item_template里修改相关武器,装备数据,修改后重启服务器就可以了。
相关的字段含义如下,
Eentry: 物品的ID
class:物品类型
0 = 消耗品
1 = 容器
2 = 武器
4 = 盔甲
5 = 材料
6 = 弹药
7 = 商业物品(材料)
9 = 配方
11 = 箭弹药袋
12 = 任务物品
13 = 钥匙
14 = 永久(做废)
15 = 其它
subclass:物品子类型
0-0 消耗品
class是1=容器
0 容器
1 灵魂袋
2 草药袋
3 附魔材料袋
4 工程学材料袋
class是2=武器
0 = 单手斧
1 = 双手斧
2 = 弓
3 = 枪
4 = 单手锤
5 = 双手锤
6 = 长柄武器
7 = 单手剑
8 = 双手剑
10 = 法杖
11 = 异种武器 单手
12 = 异种武器 双手
13 = 拳套
14 = 锄头,铁锤
15 = 匕首
16 = 投掷武器
17 = 矛
18 = 弩
19 = 魔杖
20 = 鱼杆
class是4=盔甲
0 = 其它 戒指等
1 = 布甲
2 = 皮甲
3 = 锁甲
4 = 板甲
5 = 小圆盾
6 = 盾牌
7 = 圣契
8 = 神像
9 = 图腾
class是6=弹药
1 = 弩用
2 = 弓用
3 = 枪用
4 = 投掷武器
class是7=商业物品(材料)
0 = 商业物品(制造的)
1 = 零件
2 = 火药炸弹
3 = 工程物品
class是9=材料
0 = 书
1 = 制皮
2 = 裁缝
3 = 工程学
4 = 锻造
5 = 烹饪
6 = 炼金术
7 = 急救
8 = 付魔
9 = 钩鱼
class是11=弹药袋
0 箭袋
1 箭袋
2 = 箭袋
3 = 枪用
12任务
class是13=钥匙
0 = 钥匙
1 = 开锁工具
14-0 永久
15-0 垃圾
name: 名字1
name2: 名字2
name3: 名字3
name4: 名字3
displayid:物品模型ID
Quality:品质
0 = 灰白
1 = 白色
2 = 绿色
3 = 蓝色
4 = 紫色
5 = 橙色
6 = 红色
Flags:标记
0 =
2 = 魔法制造
4 = 字箱
32 = 图腾
64 = 马,设计图等
8192 = 公会登记表
BuyCount 购买数量
BuyPrice 购买价格
SellPrice 出售价格
InventoryType 配带位置
1 = 头
2 = 脖子
3 = 肩
4 = 衬衫
5 = 胸
6 = 腰
7 = 裤子
8 = 脚
9 = 手腕
10 = 手套
11 = 手指
12 = 饰品
13 = 单手
14 = 副手 盾
15 = 弓
16 = 后背
17 = 双手
18 = 袋子
19 = 徽章
20 = 长袍
21 = 主手
22 = 副手 杂
23 = 书
24 = 弹药
25 = ?
26 = 枪
AllowableClass 需要职业
AllowableRace 需要种族
ItemLevel 物品等级
RequiredLevel 需要使用的最小等级
RequiredSkill 必须技能
RequiredSkillRank 必须技能等级
requiredspell 必需魔法
requiredhonorrank 使用这物品的荣誉等级
RequiredCityRank 需要城市等级
RequiredReputationFaction 需要声望(阵营)
RequiredReputationRank 需要声望等级
maxcount 持有的最大数量
stackable 可叠加数量
ContainerSlots: 背包有多少格
stat_type1:
stat_value1:
stat_type2:
stat_value2:
stat_type3:
stat_value3:
stat_type4:
stat_value4:
stat_type5:
stat_value5:
stat_type6:
stat_value6:
stat_type7:
stat_value7:
stat_type8:
stat_value8:
stat_type9:
stat_value9:
stat_type10:
stat_value10:
dmg_min1:
dmg_max1:
dmg_type1:
dmg_min2:
dmg_max2:
dmg_type2:
dmg_min3:
dmg_max3:
dmg_type3:
dmg_min4:
dmg_max4:
dmg_type4:
dmg_min5:
dmg_max5:
dmg_type5:
最小伤害、最大伤害、伤害类型
armor 护甲值
holy_res: 神圣抵抗
fire_res: 火系抵抗
nature_res: 自然抵抗
frost_res: 霜系抵抗
shadow_res: 暗影抵抗
arcane_res: 奥术抗性
delay 武器攻击速度(毫秒)
ammo_type:
2 = 弓箭
3 = 子弹
spellid_1:
spelltrigger_1:
spellcharges_1:
spellcooldown_1:
spellcategory_1:
spellcategorycooldown_1:
spellid_2:
spelltrigger_2:
spellcharges_2:
spellcooldown_2:
spellcategory_2:
spellcategorycooldown_2:
spellid_3:
spelltrigger_3:
spellcharges_3:
spellcooldown_3:
spellcategory_3:
spellcategorycooldown_3:
spellid_4:
spelltrigger_4:
spellcharges_4:
spellcooldown_4:
spellcategory_4:
spellcategorycooldown_4:
spellid_5:
spelltrigger_5:
spellcharges_5:
spellcooldown_5:
spellcategory_5:
spellcategorycooldown_5:
魔法ID、触发类型、冷却时间、使用后是否消失、魔法种类、魔法种类冷却时间。
bonding 绑定
0 = 不绑定
1 = 拾取绑定
2 = 装备绑定
3 = 使用绑定
4 = 任务物品
description 物品的详细说明
PageText 文字ID
LanguageID 语言ID
PageMaterial: Page的材质
startquest: 开始任务ID
lockid: 锁ID
Material:物品材料(物品制造和使用的声音。)
sheath:武器放置的位置(外观)
1 = 双手,背在后面尖向下
2 = 杖,背在后面尖向上
3 = 单手,在旁边
4 = 盾,在后边
5 = 附魔棒
7 = 拳套、火把、锄头等
Extra 随机物品名称ID
block 格挡率
itemset 套装ID
MaxDurability 最大持久度
area: 范围,区域(估计是在什么地方可以使用)
Unknown1
ScriptName 脚本名字
此方法适用与A端/T端/M端。
祝你好运~
导入模型最关键的是贴图路径,即BLP文件的路径,而mdx的路径则无关紧要,可改可不改
怎么确定BLP的真实路径呢:--一般下载下来的模型包 解压出来,都会包含几个文件,两个mdx(路径不用改)
其它的BLP视其的目录而改,如BLP与mdx在同一目录下 那么BLP的路径即为文件名(即去掉前面的war3mapImported\)
如 BLP在子目录下(mdx所在目录为主目录)例:解压出来的是 model.mdx Textures\model.blp 那model.blp的路径即为Textures\model.blp
魔兽世界模型修改器
去 www.mop.com/魔兽/UI插件/模型讨论区下载一个登陆器,官方版本不一样的登陆器版本也不一样的,下的时候看清楚了,下载以前你要在mop网上注册一个帐号,要不你看不到你要下载的东西,进去看玩家发的帖子,有个玩家会把各种种族之间的转换插件压缩包放在上面的,一般都有好几个压缩包,但是不大,你要都下载下来才能解压缩出来一个文件放在wow/date/zhCN目录下,然后用刚下载的登陆器运行游戏进去就可以了就这,就这两部分的东西,这个模型修改完之后你看自己的界面就是你想要修改的那个种族,但是别人看你还是你原来的样子前段时间这个东西好像是9C禁止的,我打JJC的时候用过一段时间也没什么事。更新游戏版本的时候把这东西删掉应该没什么问题如果看不懂的话你加我QQ好了,我再告诉你武器修改具体方法我没试过。不过你上猫扑网上都有的
求WOW3.35改模型详细流程
选择上方菜单里的"文件"-----"修改种族" 或者按快捷键Ctrl+R
比如把男兽人改为女人类
就把"起始设置"下面的"种族"改为"兽人" 性别改为"男"
然后把"目标设置"下面的"种族"改为"人类" 性别改为"女"
体型大小微调可以改变人物的大小 1.00为正常 0.5是小了一半 2.00是两倍大
可以自己改, 一般不用改
MPQ文件名,一般也不用改,如果和其他模型包重复的话,可以改最后面的数字
比如patch-zhCN-5改成patch-zhCN-7
完成后点击确定
接着在可以在"查看所有任务"里看到你刚才的操作
按"开始"制作模型包,不改名的话为patch-zhCN-5.MPQ
等待完成后,把山口山修改器同目录下的patch-zhCN-5.MPQ复制到
Wow安装目录下的\Data\zhCN\里面
比如D:\World of Warcraft\Data\zhCN\
用MOP的登录器Skeleton.exe登录,用Launcher.exe登录会提示出错
肤色 脸型 发色 发型 特征
可以通过这些,精确修改你的人物的模型,而不会改到其他同种族的玩家
所有patch-zhCN-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\zhCN下,如有重名请将数字改为3~9任意数
所有patch-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\下,如有重名请将数字改为3~9任意数
itemcache.wdb文件放在D:\World of Warcraft\Cache\WDB\zhCN如有重名直接替换
注意所有的MPQ文件拓展名都是大写的MPQ
国服英文语音的把zhCN改成enCN
台服的把CN改成TW
在你升级游戏之前请把以上方法放入WOW文件夹的文件剪切出来,升级完毕之后,先正常进入游戏一次,退出之后再把以上方法放入WOW文件夹的文件放回,版本更新之后某些修改可能会作废。
“同类”修改包必须把你要修改的都一次改好,打成一个包,否则2个同类型修改会冲突,只有你改得数字后缀最大的那个包会生效。
在你想要恢复游戏,不再改模型的时候,请把用以上方法放入WOW文件夹的文件删除。
使用ItemWDBEditor修改装备想复原的话,请把World of Warcraft\Cache\WDB\zhCN\itemcache.wdb删除。请使用山口山属性修改器,在”文件“里选择“修改技能”,在打开的窗口的搜索栏里输入你需要修改的技能名称,举例我现在要修改的效果是:将暗影箭的视觉效果改为寒冰箭的效果,先搜索需要修改的技能,输入“暗影箭”,现在搜索出的列表里选择一个,有的技能会出现很多个等级的,没关系,随便选个,应为他们的效果ID,目标效果等等都是相同的,你改一个就所有的都改了,点击一个等级的暗影箭,点一下效果ID,在窗口下面的“将效果XX的XX修改为XX”第一个XX已经被填上暗影箭的效果ID,当然也可以手工填写所有patch-zhCN-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\zhCN下,如有重名请将数字改为3~9任意数
所有patch-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\下,如有重名请将数字改为3~9任意数
itemcache.wdb文件放在D:\World of Warcraft\Cache\WDB\zhCN如有重名直接替换
注意所有的MPQ文件拓展名都是大写的MPQ
国服英文语音的把zhCN改成enCN
台服的把CN改成TW 《魔兽世界》模型修改山口山3.13版修改器下载: /down/index/4217014A6287
魔兽世界台服3.3.5更改模型
1、文件夹-World of Warcraft\Data\zhCN\在这里放入你要修改的文件(文件名最后位是数字大小3-4M)
2、运行反和谐登录器
3、成功的修改模型!
P.S. 现在是3.35版本,以前的模型修改不能用了,要用3.35版的模型修改
wow 改模型封号不?
我以前用过一个方法,你试试。假设你有两个角色,一个亡灵一个牛头人,你想让你的牛头人变成亡灵模型。在角色选择画面,先选亡灵,不进,再选牛头,左键点住亡灵角色名字不松,然后按回车同时松开左键,回车应该稍早一点点。不行的话,就得登陆亡灵角色一次。。。不过最好把亡灵先脱光,不然你的牛头人会穿着你的亡灵法师的袍子。。。试试把,再不行就网上找找改模型X件
一般来说不会被封。
但是不要出现模型大小差异过大 而导致你可以从中获利的情况。
比如说 你本来是牛头人 有些地形你太大过不去,但是你把自己改成侏儒,就能过去了,然后还可以刷钱刷副本什么的,这就要被封了。
好了,今天关于“魔兽世界改模型”的探讨就到这里了。希望大家能够对“魔兽世界改模型”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。
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