魔兽世界2.4
对于魔兽世界2.4的问题,我有一些经验和见解,同时也了解到一些专业知识。希望我的回答对您有所帮助。
1.魔兽世界2.4 哪个职业变强了 哪个职业消弱了?
2.2.4魔兽世界法师pve天赋如何加
3.魔兽世界2.4牧师都改什么了?
4.2.4魔兽世界,
5.魔兽世界2.4版本的盗贼天赋怎么加啊?要详细的
6.太阳井的介绍
魔兽世界2.4 哪个职业变强了 哪个职业消弱了?
潜行者
在潜行状态下可以使用的技能,只要不解除潜行,现在可以和不解除消失的技能同时使用。
装死:该技能触发时现在会显示一条战斗记录信息并拥有一个动画效果。战斗记录现在几乎总是能正确地显示潜行者触发装死后所受到的伤害。
强化背刺现在改名为”穿刺之伤”。
穿刺之伤:增加你背刺的爆击几率10/20/30%,并增加的毁伤爆击几率5%/10%/15%。
强化疾跑:该技能现在始终可以解除纠缠根须。
闷棍的效果类型由“瘫痪”改为“闷棍”。这样能让更多以前免疫闷棍的人型生物能受到闷棍作用,不过仍然会免疫凿击。注意以前任何能移除闷棍效果的方式,在改动会仍然可以移除闷棍效果。
消失:该技能将不再有时会在技能取消时,仍然显示影遁激
以上这些是贼的 大方向来说 算是强了
2.4魔兽世界法师pve天赋如何加
1奥金顿幽魂,抢塔任务 BL在裂石堡接,
LM在泰罗卡森林对应城镇
10G,200荣誉
每天做一次
就是奥金顿旁边一圈的5个T,每6个小时刷一次.
当5个T全被一个势力全部占领(BLorLM)
就会又从6小时开始记时
注意
1,6小时才一次,你在泰罗卡森林的时候就能看到还多少时间可以占T
2,请在时间结束之前到达,到了你就会发现,兄弟们很多的,去晚了T就会被他们秒掉
3,如果你是BL,那么去最近的T,奥金顿11点和1点方向都可以.不要去3点,6点方向的T
因为LM也是人,虽然人少,但他们集合起来强一个T还是可以的,而3点或者6点就是他们的目标
4,如果你是LM,那请提前联系一帮有共同爱好的兄弟去抢T,要不你去了也只是给BL的送荣誉
5,在团队里面也可以完成这个任务,我试过,绝对可以.所以你没必要离开团队去完成任务
2纳格兰,哈兰杀人任务 在纳格兰接
LM在纳格兰对应城镇
没做过,现在LM很少的,有那工夫,随便干点啥都比这快
(不知道杀哈兰中间的卫兵算不,没试过)
3每天的战场日常 排队的地方接
这个早就有了
4战场牌子换荣誉
这个和3在同一地点,你应该知道.
就是拿4大战场牌子各1,换314点荣誉
不过有点麻烦,必须1次次的交,也就是说你要有4组满的,你就慢慢交吧
魔兽世界2.4牧师都改什么了?
牛X,很经典的PVE法师天赋(要求T5套装2件能发挥无穷DPS,普通FS用也很牛X)
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
奥术 天赋 - 40 点
奥术精妙 - 等级 2/2
奥术集中 - 等级 5/5
奥术专注 - 等级 5/5
奥术爆裂 - 等级 3/3
强化法术反制 - 等级 2/2
奥术冥想 - 等级 3/3
气定神闲 - 等级 1/1
奥术心智 - 等级 5/5
奥术增效 - 等级 3/3
奥术潜能 - 等级 3/3
奥术强化 - 等级 1/1
法术能量 - 等级 2/2
心灵掌握 - 等级 5/5
冰霜 天赋 - 21 点
强化寒冰箭 - 等级 5/5
元素精准 - 等级 3/3
寒冰碎片 - 等级 5/5
刺骨寒冰 - 等级 3/3
冰冷血脉 - 等级 1/1
冰霜导能 - 等级 3/3
急速冷却 - 等级 1/1
说明:1.此天赋只能用于PVE.不能用于:带小号刷小FB,或是PVP.
2.奥术的强大之处在于它所提供的25%智力法伤加成,超高的暴击加成,以及非常理想化的回蓝(省钱啊).
3.冰霜里的 冰冷血脉 和其他 暴击后的高伤害也是很乐观的.
4.该天赋加完后你所新学会的技能:气定神闲,奥术强化,冰冷血脉以及急速冷却,还有双冰箱.我想你看完我的配点后,也知道这样配点的后果是疯狂的DPS提升.
5.如果你要是跟我一样是侏儒法师,种族天赋自带的5%的智慧提升,该天赋的可怕性,可不是一般的。
6.开打时,先用冰箭打BOSS个7~8%的血,等MT仇恨稳了后,你可以变得疯狂起来,点掉奥术强化和冰冷血脉,点开护符,伤害和你的仇恨会很迅速成直线上升.如果你有 盘牙饰品(每吃一次魔法石头都能提高200+的法伤伤害)的话,当蓝一低于3000时就吃个,给下个石头留好CD.当然有人会说SS给的糖和魔法石头共CD,一会血量危险时不是找死吗?别忘了,你可是双冰箱FS.等仇恨太高了,就隐身清下仇恨.然后可以考虑点掉 急速冷却 再次 冰冷血脉 疯狂起来.
7.当BOSS 要 RUSH时,同时 点掉 奥术强化 冰冷血脉 护符 盘牙石头 SM英勇 制皮的战斗之鼓(战斗之鼓也是提高攻速的) ,以及 急速冷却后 再次 冰冷血脉. 到时,一个寒冰箭能 0.8~1秒一发,你的DPS 想不高,都不难. 不过打时一定要瞧好OMEN2(仇恨通记插件) 别太爽 OT死了.
8.等你有了2件T5套装时,该天赋也适用.MT仇恨拉稳后,就开法师护甲,疯狂 奥速冲击(奥打仇恨低,你可以爽很久)
技能全开,蓝打空时就唤醒.当第2次 蓝打到20%时就改成 冰箭.蓝会慢慢回复.回复满了,再奥冲打到20%,以上重复,技能CD好了就用,留着也是浪费.
9.当你身上已有4 件T6套装时,该天赋 就可以退休了.
2.4魔兽世界,
牧师 ?责罚不再瘫痪目标,但现在为瞬发法术并使目标定身2秒。 ?防护恐惧结界:现在可以在暗影形态下使用。 ?专注意志现在降低伤害2/3/4%,以前为1/3/5%。 ?心灵专注:责罚现在将受益于心灵专注。此外,星辰碎片不再消耗心灵专注。 ?群体驱散现在影响最多10个目标,以前为5个。 ?能量灌注:能量灌注目标全身,施法速度加快20%,并降低所有法术的法力消耗20%,持续时间15秒。该效果不与其他加速效果叠加,例如:嗜血、英勇或冰冷血脉。 ?真言术:盾:使用低等级该技能时,现在将像其他治疗和伤害法术一样受到加成惩罚。 ?愈合祷言:该法术现在将从离开或者进入副本、转换大陆或退出游戏的玩家身上消失。 ?反射之盾:该技能不再会解除任何会因受到伤害而解除的群体控制效果。 ?暗影守卫:触发时不再消耗心灵专注的次数。 ?无声消退:该天赋现在将对圣光涌动、能量灌注、灵感、精神牵引、昏厥、漂浮术、束缚亡灵、虚弱之触、虚弱妖术和希望印记产生影响。 ?虚弱之触:触发时不再消耗心灵专注次数。即使在拥有虚弱之触的牧师被沉默或者昏迷时,它也将正确地触发。 ?吸血鬼之触:使用低等级该技能时,现在将像其他治疗和伤害法术一样受到加成惩罚。
魔兽世界2.4版本的盗贼天赋怎么加啊?要详细的
这可能是由于修改了模型或者使用了所谓的反和谐补丁导致的,
即使你使用“Repair.exe”修复,也查不出问题出在哪里,报错依旧。
实际上它是由于/data/Patch-2.mpq或者/data/patch-zhCN.mpq文件出错所导致的,出错的Patch-2.mpq文件大小为940K,而正确的大小为5.63M。
所以,你只需要找其他人的客户端,拷贝一份正确大小的Patch-2.mpq或者patch-zhCN.mpq覆盖掉你的错误文件,然后再打2.4补丁,一切就ok了。
太阳井的介绍
一:shurrik的(21-8-22)“舍得配点” 经典21/8/22加法: 刺杀(21) 强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点 增加你剔骨(Eviscerate)的伤害 15%. 冷酷攻击(Remorseless Attacks) - 5/5 点 在杀死一个获得经验的目标后, 给你 40% 增加下次险恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的暴击(crit)几率.一级提升8%,五级40% 恶意- 5/5点 增加你的暴击(crit)率提升 5%. 谋杀(Murder) - 2/2 点 增加你闷棍(Sap)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot) 命中目标几率提高5%. 致命偷袭(Lethality) - 5/5 点 增加你的邪恶攻击(SS) 凿击(Gouge)背刺(Backstab)伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)放血(Hemorrhage)技能的致命一击额外伤害提高30%. 冷血(Cold Blood) - 1/1点 激活后,使你的下一次邪恶攻击、背剌、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100% 战斗 天赋 (8 点) 强化凿击(Improved Gouge) - 3/3 点 增加你凿击(Gouge)技能的持续有效时间 1.5 秒. 强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点 降低你险恶攻击(Sinister Strike)技能的精力消耗 5 点. 强化背刺(Improved Backstab) - 3/3 点 增加你背刺技能的暴击(Crit)率提高30%. 敏锐(22) 欺诈高手(Master of Deception) - 5/5 点 减少你在潜行状态下被敌人侦测到的机率 伺机而动(Opportunity) - 5/5 点 使你在背后使用背刺(Backstab)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)时候的伤害提高20%. 强化伏击(Improved Ambush) - 3/3 点 使你的伏击(Ambush)技能暴击(crit)率提高 40%. 先发制人[Initiative] 5/5 级 使你在使用伏击,绞喉,偷袭后有 75% 几率增加一个连击点。 鬼魅攻击[Ghostly Strike] 1/1 级 能绐敌人造成125%武器伤害的攻击,同时在7秒内增加躲闪率15%,给与1连击点。 伺机待发[Preparation] 1/1 级 激活此技能后盗贼其他技能立刻完成冷却。10分钟CD。 强化绞喉[Improved Garrote] 2/2 级 绞喉的有效期延长 6秒 ,但伤害减少 10% 二Stuck的(21-4-26) “冷静的控制配点” 刺杀 21 点 ·强化剔骨 3/3 级 使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15% 。 ·恶意 5/5 级 使你的致命一击几率提高 5% 。 ·无情 3/3 级 使你的终结技有 60% 的几率为目标增加一个连击点数。 ·谋杀 2/2 级 使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高 5% 。 ·无情打击 1/1 级 你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复25点能量值。 ·致命偷袭 5/5 级 使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30% 。 ·强化速效毒药 1/5 级 使你的速效毒药对敌人生效的几率提高 2% 。 ·冷血 1/1 级 激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。 战斗 4 点 ·强化凿击 3/3 级 使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒 。 ·闪电反射 1/5 级 使你的躲闪几率提高 1% 。 敏锐 26 点 ·迅速隐蔽 3/5 级 使你的潜行技能的冷却时间减少 3秒 . ·欺诈大师 5/5 级 当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。 ·飘忽不定 2/5 级 使你的闪避、消失和致盲技能的冷却时间缩短 30秒 。 ·先发制人 5/5 级 使你有 75% 的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。 ·鬼魅攻击 1/1 级 对敌人造成125%武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。 ·强化割裂 3/3 级 使你的割裂技能所造成的伤害提高 30% 。 ·强化闷棍 3/3 级 使你有 90% 的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。 ·预备 1/1 级 激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。 ·强化偷袭 2/2 级 使你的偷袭技能所消耗的能量值减少 20点 。 ·出血 1/1 级 立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。 三.ZOD 的(30-21-0)“暴力的匕首战斗贼” 对不起,我没有找到.具体天赋点 ZOD是很暴力的贼.天赋是另类的30-21-0武器是很经典的恶魔之击和觅心者.打法是很经典的暴力.他现在没有玩wow了所以没有更新的消息。其具体的配点,是刺杀天赋加到了封印命运,强化破甲加了三点,强化肾击加了两点,其他的跟一般刺杀天赋加法一样,战斗天赋加到了匕首专精5点,闪电反应加了两点,精确一点,偏转5点,还击1点,剑刃乱舞1点。 四:suken的(31-8-12)“最好的伤害输出配点” 刺杀方面 3点强化剔骨 5点恶意 2点谋杀 3点切割(在FB和PK的时候最好用的东西,PK的时候往往能靠它翻盘) 5点致命偷袭 3点恶意毒药 1点冷血 3点强化肾击 5点封闭命运 1点精力 战斗方面 2点强化邪恶攻击 3点强化凿击 3点强化背刺 敏锐方便 5点欺诈大师 5点伺机而动 1点鬼魅攻击 1点先发制人 这样就是31/8/12的刺杀贼加法 五.Ruler的(17-34-0)“持续战斗力配点” 刺杀 天赋 (17 点) 恶意- 5/5 点 使你的致命一击几率提高5%。 强化剔骨 - 3/3 点 使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。 无情- 3/3 点 使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。 无情打击 - 1/1 点 你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。 致命偷袭 - 5/5 点 使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。 战斗 天赋 (34 点) 强化邪恶攻击 - 2/2 点 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。 强化凿击 - 3/3 点 使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。 偏斜- 5/5 点 使你的招架几率提高5%。 精确- 5/5 点 使你的近战武器击中目标的几率提高5%。 还击- 1/1 点 在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。 强化闪避 - 1/2 点 使你的闪避技能的有效时间延长2 秒。 双武器专精 - 5/5 点 使你的副手武器造成的伤害提高50%。 强化脚踢 - 2/2 点 使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2秒。 剑刃乱舞 - 1/1 点 使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。 剑类武器专精 - 5/5 点 使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。 侵略- 3/3 点 使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。 冲动- 1/1 点 使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒
希望采纳
魔兽世界关于2.4版本的问题!知道的大哥说下!
太阳井是魔兽世界2.4版本“决战太阳之井”的新副本,也是魔兽世界2.4版本最高级副本。 除了T6套装的其他部件之外,太阳井高地的Boss还会掉落品质超越黑暗神殿和海加尔山的其他物品,包括武器、装备、饰品等等。太阳井高地不与任何声望相关联,不需要任何入门条件,70级即可进入副本。另外太阳井高地重置时间为一个星期。太阳井高地的入口位于奎尔丹纳斯岛的西侧,从阳湾港出发沿路向右,就能够找到太阳井高地的入口。作为一个全新的25人副本,这里可谓是危险重重,基尔加丹手下的恶魔们把守着这里,任何一次贸然的尝试都可能让你全军覆没。当然这里也会掉落许许多多奇异的珍宝,从护甲到武器,从新的T6部件到神秘的太阳之尘,前提是你能征服这里。那么让我们简单预览一下太阳井高地的神秘吧。谁知道魔兽世界2.4更新的内容
2.4武器锻造没有新的,但是有新的护甲
[太阳祝福护手]
材料:硬化精金锭(2),源生生命(6),太阳之尘(6)
装备后绑定
手部 板甲
1080护甲
+33耐力
+31智力
蓝色插槽
红色插槽
插槽奖励:每五秒恢复1法力
需要等级 70
装备:增加法术致命一击等级36。
装备:增加治疗效果最多84以及所有法术效果最多28。
装备:每五秒恢复8点法力。
[太阳祝福胸甲]
材料:硬化精金锭(4),源生生命(10),源生虚空(4)
拾取后绑定
胸部 板甲
1080护甲
+40耐力
+51智力
红色插槽
**插槽
蓝色插槽
插槽奖励:每五秒恢复2法力
需要等级 70
装备:增加法术致命一击等级34。
装备:增加治疗效果最多114以及所有法术效果最多28。
装备:每五秒恢复14点法力。
[硬化克银手甲]
材料:硬化克银(2),太阳之尘(6)
装备后绑定
手部 板甲
1103护甲
+45力量
+45耐力
红色插槽
**插槽
插槽奖励:+3力量
需要等级 70
装备:增加急速等级36。
装备:增加命中等级23。
[硬化克银胸甲]
材料:硬化克银(6),源生虚空(4)
拾取后绑定
胸部 板甲
1728护甲
+61力量
+55耐力
红色插槽
红色插槽
红色插槽
插槽奖励:+3致命一击等级
需要等级 70
装备:增加致命一击等级41。
装备:你的攻击忽略目标护甲280。
源于blz蓝贴,将会开放s4预计叫做野蛮决斗士,但是开放时间不知道,2.4将不会有t7出现,有用物品换取的所谓t6.5套装(但是没有套装属性)荣誉装会随S4开放新增更牛的换取装备,2.4战场牌子将可以换荣誉(4大战场牌子各一个换取315点荣誉)
德鲁伊:
* 旋风的最大施法距离由30码降低到20码。
* 生命绽放的法伤加成系数降低。
* 自然完美减免的伤害量由1/3/5%降低到2/3/4%。
* 自然之力:招唤出来的树人有15%的几率在目标上施放根须缠绕。
* 治愈本能:是你的治疗法术效果显著提高,数值相当于你敏捷的50/100;同时增加你受到的治疗法术效果,数值相当于你攻击强度的25/50%。
恢复系的削弱看起来非常有道理,我喜欢他们慢慢削弱某个东西,而不是像“伺机待发不再重置冲动”那样给人当头一棒。而治愈本能的改变乍一看十分过分,野性德很容易把他们的攻强堆到2000以上,如果这里应用的攻击强度不是基于德鲁伊的人形态,效果将会是非常恶心的。
法师:
* 闪现的魔法消耗降低了大概40%。
* 强化闪现现在增加你闪现的距离15/30%,并且在闪现之后又15/30%的几率降低你下一个火球术、寒冰箭或奥术冲击的施法时间50%。(可能只拥有这些效果其中之一)
* 多彩屏障所见面的伤害从2/4%提升到3/6%。
* 减速术的魔法消耗降低了大约40%。
* 法力护盾的效果现在随着法术伤害的提升而增加(配合全套S3及相应等级散件,最高级法力护盾能吸收大约1000点伤害,额外的伤害吸收并不消耗额外的法力值,最终的法力消耗一定和技能说明上标称的相等)。
* 冰冷血脉天赋不再增加冻结目标的几率,但在20秒内你不会因受攻击而延长施法时间。
* 冰冷血脉天赋对法术的加速效果不再与嗜血术叠加。
* 当你在施放冰系法术时,浮冰天赋可以让你有15/30%的几率不因受攻击而延长施法时间。
这些改动对于法师和贼法牧的队伍来说是革命性的,甚至比冰箱由天赋变技能带来的冲击还要大。更实惠的闪现术和防延时的寒冰箭对于某个容易被压制的职业来说是致命的。强化闪现术使奥冰法甚至奥火法在得以在某些阵容里再次焕发光彩,更长的闪现距离和30%几率施法时间减半的主要攻击法术再接一个气定大脸盆?听起来不错,可以给那些试图整场比赛都压制你的队伍留下血的教训。
牧师:
* 法力燃烧的效果降低了大概50%。
* 法力燃烧的施法时间降低了1秒。
* 强化法力燃烧:现在增加你法力燃烧法术所燃烧法力值的10/20%。
* 专注意志天赋减免的伤害值由1/3/5%降低到2/3/4%。
法力燃烧的削弱是非常必要的,加满天赋之后将只有目前60%的效率,现在的法力燃烧太过强大了,也许他们会重新评估这个法术的作用。
盗贼:
* 毒伤不再消耗目标的毒药层数。
这个改动将使毒伤成为顶级的PvE终结技,我也会把这个技能拖到我的PvP技能条上去,在那些使用致伤+致命(切换武器上致残)对付战/德组合的战斗中会发挥不错的效果。我希望能把5层毒药的需求也去掉,这将使我们在面对重甲敌人的时候拥有更多的选择。
萨满:
* 闪电箭:法伤加成系数降低。
* 闪电过载不再会被瞬发法术触发(比如自然迅捷闪电链就不会触发过载)。
* 闪电过载不再会爆击。
* 战栗图腾和清毒图腾作用间隔由5秒降低为3秒。
* 大地之盾法力消耗降低50%。
* 大地之盾的层数由10降低为6.
* 治疗之赐:除了原有效果以外,现在也会降低你的法术被驱散的几率10/20/30%。
极大地降低了元素萨满现在已无法控制的爆发力。清毒图腾的改变逼得任何认真打5v5的盗贼都必须加满5/5的邪恶毒药天赋。大地之盾的防驱散能力更强了,配合上改进后的战栗图腾和德鲁伊的削弱,我想可能在以后的22和33比赛中,能更多地看到恢复萨满的出场。战士/惩戒骑/恢复萨满将是个棘手的组合。
术士:
* 生命分流:法伤加成系数降低。
* 生命分流现在每次使用都会消耗大约10%强的生命值。
* 恶魔学识现在增加的法术伤害由5/10/15%降低到4/7/10%。
* 强化暗影箭:现在只对术士起作用。
* 强化暗影箭:现在增加的暗影伤害由4/8/10/14/20%降低到3/6/9/12/15%。
* 烧尽的法伤加成系数提高。
小小地削弱了生命分流。老实说我并不觉得术士强得过分了。现在的情况很明显,德太强,削弱一下恢复德,再稍微调整一下生命分流,结果就非常好了。
物品:
* 秘法天火钻石现在降低下一个法术的施法时间由50%降低到20%(也许会被改成固定的施法加速等级,仍然在讨论中,如果你在最初的2.4补丁中看到了这个多彩宝石效果没有改变,反而增加了一些属性,不要惊奇,这还不是最终的结果)。
* 萨满的角斗士四件套属性防施法延时效果由70%降低到30%。
好了,今天关于“魔兽世界2.4”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“魔兽世界2.4”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。
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