粘粘世界

       大家好,我很乐意和大家探讨粘粘世界的相关问题。这个问题集合涵盖了粘粘世界的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。

1.为什么粘粘世界下架了

2.不用wifi也能玩的游戏

3.急求粘粘世界第三章攻略。。。

粘粘世界

为什么粘粘世界下架了

       因为游戏公司破产了。根据查询显示:游戏《粘粘世界》的制作公司BrighterMinds于2009年1月28日,宣布破产,导致了游戏下架,而该公司破产的原因是游戏被盗版,导致没有收入而破产了。

不用wifi也能玩的游戏

       Chapter 2 —离粘粘世界只有一步之遥了(秋天)

       1. 顺流而下——欢迎回来

       提示:我又回来了,刚好来得及。有一个水滴挂在悬崖上,我想它可能还活着。

       2.小家伙们,飞起来——适用于多种地形的通讯工具(multi-terrain haver mobile这句不知道翻译的对不对,水平有限)

       提示:(左)据说这附近的天空中有一个巨大的纺车轮!除了我以外,大家都为此疯狂起来。

       (右)这座岛上的某个地方便是动力之源,它产生的电能源源不断的输送到世界各地。但是最近,电能短缺。明天似乎要下雨。

       3.暴风天气——风车

       提示:为了给全世界提供能源,人们都认为利用风车发电既经济又环保,但这还远远不够,必须寻找一种新的能源。

       4.来吧,小粘粘们——擦干净你的脚

       提示:(下)只有经过严格挑选的粘粘球才被允许踏上粘粘之岛。这几天你一定要格外注意,尤其是当动力之源被确定在这座岛上以后。但千万别弄断那根脆弱的链条,它看上去是由一些经过特殊处理的粘粘球做成的。

       (上)它们可以适当地用做娱乐工具,而不是用来逃避安保系统,那套系统是为我们自身利益而服务的

       (右)在这下面设置了一个秘密通道!这有利于暗中清理掉那些不速之客。

       5.美人学校——该工作了

       提示:(下)一个红色管道!看上去很排外,只有一些特殊的粘粘球才能进入。

       (上)在所有粘粘球当中,谁最美

       6.跳到管道口——没有毛病,只是一种特性

       提示:大家都去哪里了

       <广告时间:你会发现哨声,粘粘球们会被美妙的音乐所吸引。>

       7.哨子——学会怎么做

       提示:它们似乎会跟着哨声走,有一天,当它们搜集到一些关于冒险经历的DVD时,其中一个粘粘球可能会说:我们会移动(指粘粘球),而你们有沟槽(指管道)!(we got the moves,you got the grooves这句话感觉像是西方谚语变来的,不知道翻译对不对)

       8.火山泉过滤器(volcanic percolator day spa)——向上冒泡

       提示:(下)欢迎各位的光临!它们不得不这么说。但她到达下面时绝不会是现在这个模样了。上面有另外一个管道,她可能会喜欢。

       (中)这花这漂亮。我想知道,当你靠近它时会怎么样。

       (上)这根管道很明显在吸收着什么。最好离它远点。别忘了吹口哨!!

       9.美人和电线杆——她怎样才能到达那里?

       提示:我们必须靠近动力源。那是什么?煤?核能?风能?粘粘球?可能是某种更好的能源。

       (磁带说):祝你好运。妈妈会一直关注着你。

       10.红地毯——靠得更近(继续努力)

       提示:对着镜头微笑!今晚每个人看上去都是如此的棒!她知道那根管道通向何处吗?别告诉她。

       11.基因(或相貌)分类器——一些粘粘球比其他的更漂亮

       提示:(中)最后的这些粘粘球似乎并未注意到它们正处在一个巨大的相貌分类器当中。漂亮的去那边,丑陋的来这边。就个人而言,我觉得每一个都是漂亮的,尤其是我(painter在孤芳自赏:))

       (左)已经是冬天了,动力源就在空中,这是最重要的,不管它是否承认(渴望),因为动力源就在附近。

       (上)她真美。我是说,真高兴这不是在做梦(Hi Def:高清晰多媒体接口,这里不知道该怎么翻译)或其他的什么。对于上百岁的人来说,她美极了。不过她是谁?到了下一关再说。

急求粘粘世界第三章攻略。。。

       1、《粘粘世界》:

       《粘粘世界》以凯勒·加布勒的概念游戏《Tower of Goo》为原型,主要玩法是利用粘性小球“粘粘球”(Goo)来构建建筑框架,协助尽量多的剩余粘粘球进入地图的管道内。

       《粘粘世界》获得了总体积极的评价,在2008年的美国独立游戏节中,《粘粘世界》荣获创新设计奖和优秀技术奖,并得到了塞尤玛斯·麦克纳利奖的提名。

       2、《植物大战僵尸》:

       一款益智策略类单机游戏,于2009年5月5日发售。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。

       3、《神庙逃亡》:

       一款跑酷冒险类单机类系列游戏,于2012-7-26发行,内容主题有生存,丛林,冒险等。神庙逃亡的场景是,一名冒险家来到古老的庙宇中寻宝,却碰上怪兽的追赶。玩家所需要做的动作只是转弯、跳跃和向后卧倒,需要翻过古庙围墙,爬上悬崖峭壁,在此过程中,可以晃动设备收集金币。

       4、《捕鱼达人》:

       一场海底世界的远征,在这里可以施展各种捕鱼技能,享受捕获大鱼的乐趣,但不是所有的鱼都是友善的,它们会用自己的方式保护自己,保卫属于自己的海底世界。当然,这里也是冒险与机遇共存的地方,诸多埋藏于海底的宝藏等待着被探寻。

       5、《机械迷城》:

       《机械迷城》中每个人都是机器人,包括游戏中的主角。游戏将采用传统点击式互动界面,玩法和Amanita Design之前制作的《银河历险记》(Samorost)相同,游戏采用2D背景和人物,没有文字对白,但《机械迷城》的游戏时间将更长更复杂,游戏画面全部由手工绘制。

       CHAPTER 3 1.BURNING MAN

       ocd-11move

       放气球有技巧,把气球放连到左下角。使方块贴到管子只要1move。下面关键是在口子左右各做个三角,起卡的作用,然后贴着上面向右发展,9move可以够着火。一共用10move。极限玩法1move。下面用球砸,反弹带火回来可以点着。网上有视频可以看到。2.SECOND HAND SMOKE

       ocd-25balls

       上面左右各用3个火柴头连好,余下的拿下来。左右是对称的。3.SUPER FUSE CHALLENGE TIME

       ocd-32balls

       这个我个人认为很难。等于是限定时间垒塔。熟练的垒塔动作是根本。下面可以多用点材料。火柴头很多,足够用。开始时retry下比较好,动画时间可以省下来。这关可恶就可恶在很容易过关,而32个全集齐很难。未集齐再点进去又要看动画,然后retry,很费时间。4.UPPER SHAFT

       ocd-45balls

       非常有趣的一关,如果要过关很简单,要达到ocd很难。注意到方块炸弹的边缘可以通过一个小球,这是这关过ocd的关键。把下面的火柴头拿到上面来,夹在绿球之间,最后就可以回收所以球!!!。下面点火的时候用两个火柴头配合一个小绿球就可以办到了。炸掉后调整适当高度。左边连到垂下来的绳子上,我记得用三个球就可以了。右边连到管口去。注意使用绿球,使最后可以拆下来形成一个小棒垂在管口。回收中间的线方法是拆绿球,速度把绿球放到绳上,去接掉下去的火柴头。还好掉落速度很慢,很容易接。我完成是46个球,不过多一点也可以,我管口没搭得很精细。爆炸时有个框子掉下去,我死活粘不住那玩意,如果有高手可以粘住那个东西,且那个东西可以被粘住,估计过50球很轻松。5.MISTY'S LONG BONY ROAD

       ocd-26balls

       这关很轻松,我第一次玩就ocd了。注意桥搭直。骨头可以重用,搭到前面可以把后面的骨头拿下了保持当前的桥就好,后面就算断了也没关系。过去后就能收到 28个左右的球了。极限玩法,就是不搭桥。骨头在前面获得一个结构后,左拆右装向右移动。到了坡顶,3个骨头平搭。注意位置要很*荡。即不能滑下去,又要加个很小力就会滑下去。二层一黑球一骨头,三层一黑球一骨头,骨头要把黑球隔开。四层准备一黑球到管口放。吸住后速度拆,形成小棒在管口。然后把球一个一个弄过来就好了,一共可以收集50个球,几个脑残型黑球拿不过来也没办法。关于拆的时候那个黑球能救下来么,我的鼠标做不到,但也许有快手加好鼠标可以做到。6.THE THIRD WHEEL

       ocd-9move

       粘到第一个球用3move,转到第二个球用1move,绕一圈叫醒骨头。粘到第三个球用2move,其中用一个骨头支撑一下就可以了。关键你的整体要保持条状就能做到。下去1move到管口。7.WATER LOCK

       ocd-44balls

       最没有难度的ocd,能过关就能ocd。只能粘在黑色的地方,可以潜到水里反弹,也可以粘到外面去。两种方法随意。8.YOU HAVE TO EXPLODE THE HEAD

       ocd-49balls

       我第一次玩搭的是合龙的结构,但这样最后火柴头都会被烧完,49个就更不用谈了。所以只有用一般搭塔够炸弹,另一边用来点炸弹。白色方框可以阻燃。小技巧是在机器人头旁边搭一个两边有树直形状的结构,这样上面可以靠摆动叫醒炸弹。把炸弹拿下来,粘在另一边,这边只要有一节够粘炸弹就行了。然后就很帅的拿个火柴头朝火里一丢,等反弹过来点燃炸弹。同时在另一边吹哨子,让火柴头不要跑到炸弹那一边。管口露出来后最好到塔顶吹哨子,把塔弄倒。运气不坏的话,管口就已经接通了。如果收完后发现只有48个的时候,不要忘记最顶端还有一个绿球可以充数。9.INCINERATION DESTINATION

       ocd-34move

       先弄两个白球在左岸上边卡住。然后斜上搭,上面是白球,中间和下层用火柴头。感觉就像钢索大桥一样。把右边叫醒,上面白的连白的,下面红的连红的,下面点火后就没什么难度了。34步还是很宽裕的。

       10.PRODUCT LAUNCHER

       ocd-12move

       这关不知道关键难死了,知道后一钱不值。关键就是3个火药球只要2个就够炸了。用1move解放两个火药球。然后11move搭塔点火。12move正好

       好了,关于“粘粘世界”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“粘粘世界”,并从我的解答中获得一些启示。