求生之路1地图顺序_求生之路1地图顺序代码
大家好,今天我将为大家讲解求生之路1地图顺序的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
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2.谁能告诉我,求生之路1到2的战役顺序?
3.求生之路1 所有的建图命令
4.求 求生之路2所有官方战役地图对应名称,包含所有dlc的战役
5.求生之路1关卡剧情?
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求生之路1共有4个剧情(campaigns),分别为:毫不留情(No Mercy)、死亡丧钟(Death Toll)、静寂时分(Dead Air)和血腥收获(Blood Harvest)。求生之路2为:死亡中心(Dead Center) 消逝(The Passing)黑色狂欢夜(Dark Carnival) 沼泽激战(Swamp Fever)暴风骤雨(Hard Rain) 教区(The Parish) 。
谁能告诉我,求生之路1到2的战役顺序?
官方所有地图建图指令
一代:
<毫不留情>map
l4d_hospital01_apartmentmap l4d_hospital02_subwaymap l4d_hospital03_sewers map
l4d_hospital04_interiormap l4d_hospital05_rooftop
<坠机险途>map l4d_garage01_alleysmap
l4d_garage02_lots
<sǐ王丧钟>map
l4d_SΜalltown01_ca譶vesmap l4d_SΜalltown02_drainagemap
l4d_SΜalltown03_ranchhousemap l4d_SΜalltown04_mainstreetmap
l4d_SΜalltown05_houseboat
<静寂时分>map l4d_airport01_greenhouse map
l4d_airport02_offices map l4d_airport03_garagemap l4d_airport04_terminal map
l4d_airport05_runway
<xuè譶腥收获>map l4d_farm01_hilltopmap
l4d_farm02_traintunnelmap l4d_farm03_bridgemap l4d_farm04_barnmap
l4d_farm05_cornfield
<牺牲>map l4d_river01_docksmap l4d_river02_bargemap
l4d_river03_port
<绝望灯塔>map l4d_sv_lighthouse(此图为生譶存模式专用图)
二代:
<sǐ王中心>map
c1m1_hotelmap c1m2_streetsmap c1m3_mallmap c1m4_atrium
<黑sè狂欢节>map
c2m1_highwaymap c2m2_fairgroundsmap c2m3_coastermap c2m4_barnsmap c2m5_concert
<沼泽激战>map c3m1_plankcountrymap c3m2_swampmap
c3m3_shantytownmap c3m4_plantation
<bào风骤雨>map c4m1_milltown_amap
c4m2_sugarmill_amap c4m3_sugarmill_bmap c4m4_milltown_bmap c4m5_milltown_escape
<教区>map c5m1_waterfrontmap c5m2_parkmap
c5m3_cemeterymap c5m4_quartermap c5m5_bridge
<消逝>map c6m1_riverbankmap c6m2_bedlammap
c6m3_port
<牺牲>map c7m1_docksmap c7m2_bargemap c7m3_port
<毫不留情>map c8m1_apartmentmap c8m2_subwaymap
c8m3_sewersmap c8m4_interiormap c8m5_rooftop
<寂静时分>map
c11m1_greenhousemap c11m2_officesmap c11m3_garagemap c11m4_terminalmap
c11m5_runway
<冷流>map
c13m1_alpinecreekmap c13m2_southpinestreammap c13m3_memorialbridgemap
c13m4_cutthroatcreek
<血腥收获>c12m1_hilltop森林,山顶 c12m2_traintunnel隧道c12m3_bridge 桥c12m4_barn 火车站 c12m5_cornfield 农场终局
<死亡丧钟>c10m1_caves收费公路 c10m2_drainage水沟 c10m3_ranchhouse教堂 c10m4_mainstreet小镇 c10m5_houseboat船库终局
求生之路1 所有的建图命令
官方在求1出的 牺牲 (4356)补丁的时候 多出 牺牲 这张图
此图共有三个章节 在最后1章中 4个人物依靠3台发电机的动力启动了一座桥的升降 以此来躲避被感染者的追赶 不过 升到一半时 1台发电机突然失效 需要一个人下去重新启动 意味着必须牺牲一个人!这时 Bill(比尔) 选择了牺牲 其实4人中 谁都可以选择下去启动发电机而牺牲
但是如果正确的话应该是Bill(比尔) 因为才有真正的过场动画
方法:在发电机需要重新启动的时候 Bill(比尔)跑到发电机旁 往机器右边丢个火瓶 然后再启动机关就可以了 这时就可以看见Bill(比尔)被Tank的石头砸中 然后一边说话 一边爬向旁边的机房 从而牺牲 这就是官方给出的Bill(比尔)结局 你去看看宣传视频就知道了 很感人
求 求生之路2所有官方战役地图对应名称,包含所有dlc的战役
太多了,我只有一小部分。
毫不留情
map l4d_hospital01_apartment(1.公寓)
map l4d_hospital02_subway (2:地铁)
map l4d_hospital03_sewers (3:下水道)
map l4d_hospital04_interior (4:医院)
map l4d_hospital05_rooftop (5:屋顶终局)
死亡丧钟
map l4d_smalltown01_caves (1:收费公路)
map l4d_smalltown02_drainage (2:水沟)
map l4d_smalltown03_ranchhouse (3: 教堂)
map l4d_smalltown04_mainstreet (4:小镇)
map l4d_smalltown05_houseboat (5:船库终局)
静寂时分
map l4d_airport01_greenhouse (1:花房)
map l4d_airport02_offices (2:起重机)
map l4d_airport03_garage (3:建筑工地)
map l4d_airport04_terminal (4:终点)
map l4d_airport05_runway (5:跑道终局)
血腥收获
map l4d_farm01_hilltop (1:森林)
map l4d_farm02_traintunnel (2:隧道)
map l4d_farm03_bridge (3:桥)
map l4d_farm04_barn (4:火车站)
map l4d_farm05_cornfield (5:农舍终局)
地图 死亡尖叫 第一关
输入 map l4d_scream01_yaras
地图 逃离多伦多:新的噩梦 第一关
输入 map l4d_eft1_subsystem
地图 坚守7小时 第一关
输入 map l4d_7hours_laster_01
地图 不要去莱温霍姆 第一关
输入 map l4d_revenholmwar_1
地图 死亡回音 第一关
输入 map l4d_de01_sewers
地图 死亡船坞 第一关
输入 map l4d_deathaboard01_prison
地图 逃离死城 第一关
输入 map l4d_dedcity01_riverside
地图 暗血 第一关
输入 map l4d_darkbood01_tnker
地图 一四九 第一关
输入 map l4d_149_1
地图 第17号城市 第一关
输入 map l4d_city17_01
地图 活死人黎明 第一关
输入 map l4d_citylights
地图 毫不留情(反方向走)第一关
输入 map l4d_revere_hos01_rooftop
地图 血醒收获(反方向走) 第一关
输入 map l4d_farm05_cornfield_rev
地图 坠机险途 第一关
输入 map l4d_garae01_alleys
地图 The sacrifice 第一关
输入 map l4d_river0l_docks
地图 自杀闪电战 第一关
输入 stadium1_apartment
地图 死亡街道 第一关
输入 map shopcenter.bsp
求生之路1关卡剧情?
C1 死亡中心
C2黑色狂欢节
C3沼泽激战
C4暴风骤雨
C5教区
C6短暂时刻
C7牺牲
C8毫不留情
C9坠机险途
C10死亡丧钟
C11寂静时分
C12血腥收获
C13刺骨寒溪
以上就是官方战役
1、毫不留情2、死亡丧钟
3、静寂时分
4、血腥收获。
每一个剧情都被分成五个章节。
在前四个章节中,玩家必须和其它幸存者一起逃到下一个安全地点,而在最后一个章节中,幸存者必须死守一个据点直到救援来临。这些剧情都是线性任务,有固定的起点和终点,但当中会有好几条支路,以增加游戏的可玩性。每一条支路的长短、路上所遇到的敌人和得到的补给品的数量也不一样。
扩展资料:
场景地图
游戏的场景一般分为安全屋和战斗区域,游戏中除了安全屋外,其余的任何关卡地点都是战斗区域,这些区域里布满了无数的感染者。此外,在单人剧情战役中,玩家需要通过章节才能解锁下一个剧情,当解锁剧情后玩家可以在开始菜单中重温。
场景
无论是单人战役还是多人联机,玩家的主要目的就是从关卡入口前往脱离处,在路上玩家可以进入一些建筑物里寻找物资、武器等。
环境/地形
游戏的整体画面都是偏向黑暗风格的,几乎所有的关卡都是黑夜,游戏中的天气环境也是阴森的。游戏中几乎没有什么特殊的地形,除了一些障碍物会阻拦玩家的前进外,玩家只需注意一些高楼旁的边缘即可,若是从高楼边缘坠落除了其他幸存者营救玩家之外,否则便会坠落死亡。
百度百科-求生之路?
好了,关于“求生之路1地图顺序”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“求生之路1地图顺序”,并从我的解答中获得一些启示。
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