天地创造游戏攻略_天地创造游戏攻略大全

       非常感谢大家对天地创造游戏攻略问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。

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2.天地创造的游戏介绍

3.天地创造的绝妙结尾

天地创造游戏攻略_天地创造游戏攻略大全

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       以下内容全部为转载:

       老RPG游戏的模式:

       1)很久以前,在一个遥远的地方,有一班勇者,一个魔王,一堆虾兵蟹将,一众可有可无的村长村民,及一个感人(?)的故事。

       2)所谓的勇者,一开始比任何生物都弱,连一只鸟或单细胞生物都打不赢。

       3)魔王有村庄不去住,只喜欢建立一个黑暗复杂的迷宫把自己关起来,一动不动地等待勇者的 到来。

       4)魔王会派出虾兵蟹将对付勇者,但为了使勇者能轻易应付,会根据勇者的等级派出不太强又不太弱的对手,令勇者获得更多经验。偶然有一些太强的对手以致勇者打不赢,便一定会有另一段偶然的故事救了勇者一命。

       5)魔王令他的虾兵蟹将把一些优质装备、道具及钱带在身上,却又不许使用,等待勇者打败他们后拿来自用。

       6)魔王在自己住的迷宫里四处弃置宝箱,为勇者提供足够的装备及道具,以确保勇者能见到魔 王。

       7)魔王传令:如勇者逃跑,绝不能追杀;更加不能随便行动,不得上下楼梯,不得擅自开门。

       8)最后,魔王被勇者打败了,有了以下的结局:

       版本一:勇者杀死了魔王,世界回复了以往的 和平。

       版本二:勇者打败魔王,王子和公主以后便过著快乐的生活了。

       版本三:魔王大叫:可恨啊……我会再回来的……然后消失了。〔请期待下一个故事〕

       版本四:一阵强光过后,勇者和魔王一起消失了,只留下勇者的剑。

       版本五:女主角与魔王同归于尽或女主角牺牲的所谓永恒的悲剧

       版本六:这次的勇者变了魔王,下次请打他吧 。

       版本七:有个傻瓜梦醒了。

       版本八:————The End————一 堆字幕

       最好的RPG是什么?这个问题恐怕有太多不同的回答,在下认为,从1993年起至1996年,在超级任天堂(SFC)主机上出现了一批的高质量RPG,并在许多方面都有了革命性的进步,许多作品更是有着划时代的意义和超时代的水准,堪称RPG的黄金时代。这些RPG就是:

       1、里程碑《最终幻想6》(《FINAL FANTASY Ⅵ》)

       著名系列的第六作,SQUARE出品,24Mbit

       第一款24Mbit的RPG,即使以现在的眼光来看,这款游戏仍然是伟大的杰作。游戏讲述的是以地球为蓝本的异世界的故事,以传说的生物“幻兽”为中心,十六位经历不同,立场各异的主人公为打破帝国的野心上演了一场场情义交织,令人回肠荡气的活剧。

       在这款游戏中使用了许多新鲜的系统,如ATB(即真实时间战斗系统,虽然不是最早使用的,但却更为完美),并首创了必杀技输入系统,魔石系统和召唤魔法,分组作战系统,还有就是大量的迷你游戏。另外,每名角色都有自己独门的特技,这也给游戏带来了乐趣。

       对于人物的刻划,SQUARE做的无疑非常成功。女主角蒂娜是幻兽和人类的混血儿,对自身充满怀疑和否定,但最后还是鼓起勇气,为了朋友而战;男主角洛克,看似玩世不恭,甚至有些滑稽,其实却有着悲伤的过去和坚强的性格;还有落魄的帝国女武官莎莉丝;贵为领主,同时又是机械天才和花花公子的艾德;豪爽的武术家,艾德的孪生弟弟马修……几乎为每个人都可以写一个故事--而这是其它媒体几乎不可能做到的。

       游戏的音乐也是一大经典,蒂娜的主题那略带伤感的曲调,悠扬地奏出了命运的无奈,生死的无常;加源的主题让人感到压抑的怒火和澎湃的热血;洛克的主题则轻松中带着热情;其中最令人称道的就是游戏中的爱情主题--也就游戏中是那部歌剧的音乐了,那感人的旋律相信每一个玩过《FF6》的人都不会忘记。由于以上所说的这些方面是如此的出色,因而画面就显得相对薄弱了--但这只是以现在的眼光来看,在当时,《FF6》的画面绝对是无出其右的。现在看来,《FF6》在剧情,系统和音乐方面仍然是极为优秀的,超过了绝大多数的电脑游戏和次世代游戏。在当年的SFC作品评选上,《FF6》几乎囊括了所有与RPG有关的奖项。

       2、“异类”的《时空勇士》(《LIVE A LIVE》)

       新类型RPG,SQUARE出品,16Mbit

       与传统RPG有着很大的不同,游戏一开始分为六个部分,故事互不相关,分别是:原始篇、功夫篇、西部篇、幕末篇、现代篇、近未来篇和科幻篇。时间背景从原始时代一直到未来,空间背景从中国深山一直到宇宙星空。在六个故事完成后就可以进行第七个故事--中世纪篇。这款游戏最了不起的地方就是各个故事无论是在剧情,画面,音乐和风格上都有本质的不同,甚至连系统都不完全一样,但每个故事又都能叙述得完整而感人。而且对于气氛的营造也有其独到之处,例如在原始时代没有文字,人物的交流和思想都用图画的形式表现。

       游戏系统上采用了与以往完全不同的设计--战斗中生命力(HP)的减少只要战斗结束就能完全回复,而特技也不需要消耗任何如MP之类的数值,随便就能用,唯一重要的就是时间,不论移动还是用强力特技都要耗时间,所以人物升级时行动速度是最要注意的数值。

       《LAL》在推出后就受到极大的欢迎,传说要在PS上出其续作,但在下一直都没听到消息。

       3、日本本土的《鬼神降临传》

       原GB上“ONI”系列的正统RPG,BANPRESTO出品,16Mbit

       通常RPG的世界都是以西欧中世纪时代为基础的,但这款游戏却不折不扣是完全的日本货。画面、音乐、角色、特效,游戏的各方面都努力营造出日本平安时代的气氛,而且做得极为成功。剧情和系统都是相当典型的正规RPG,值得一提的是其中的画面。游戏中的战斗画面可以说是又上了一个新台阶,在某些方面甚至超过了著名的《FF6》,其中的魔法称为“神降”,施用时天地色变,极具魄力(就当时而言)。虽然算不上是非常出色,但由于其独树一帜的风格,还是一款相当不错的RPG。

       4、又一经典《龙战士2》(《BREATH OF FIRE Ⅱ》)

       “龙战士”系列的第2作,CAPCOM出品,24Mbit

       是CAPCOM唯一的系列RPG,由于前作很受欢迎,于是推出了这一续作。基本上还是较为正统的作品。大约说的是具有龙族血统的主人公的冒险故事,剧情以喜剧为主,内容轻松幽默。但其中需要玩家作若干重要的选择,一旦选择出错就会造成不堪设想的后果。游戏中有许多迷你游戏,如钓鱼、捕猎等,更使游戏变得轻松。

       游戏采用了很简洁的系统,每人有相当于魔法的特技和一项特殊能力,没什么特别复杂的,比较适合初学者。对于人物个性的刻划很成功,每个角色都具有鲜明的特点。如那个青蛙王子,相信玩过这款游戏的人对它的形象和行为一定记忆犹新。其他方面如画面、音乐都属于中上水平,还是很令人满意的。这款游戏一推出就获得了一致的好评,甚至有相当数量的玩家认为其是系列中最好的。(超过了已于97年在PS上推出的《龙战士3》)

       5、飞跃!《时空之旅》(《CHRONO TRIGGER》)

       仿“FF”系列的RPG,SQUARE出品,32Mbit

       可以说是继《FF6》之后的又一个里程碑,第一款32Mbit的RPG,在画面上有了质的飞跃。游戏讲述了主人公克罗诺的冒险故事,情节跌荡起伏,悬念丛生,而且内容紧凑,毫无托蹋冗长的感觉。虽然没有《FF6》那样宏大,但其中紧张和感人的效果却毫不逊色。而且首创了时空的概念,使冒险不再是2D或3D,而是4D,玩家打听一个事件或人物,问的不是“在哪里?”而是“在什么时代?”。这一切都带来全新的感受。

       系统上主要模仿《FF6》,使用了ATB,并使之更为完善,更能体现出真实时间战斗的紧张感。另外,游戏还使用了不切换战斗画面和多人组合技等令人耳目一新的系统,使正规RPG中一向被忽视的战术的比重大大增加。游戏人物是由鸟山明设计的,所以除了外形,连性格都接近其作品中的人物。看过鸟山明作品的玩家一定一眼就看得出。

       前面已经说过,画面是《时空之旅》的最大优点,其实这是一目了然的。那样细致的地形描绘,那样艳丽的色彩,绝对已经超出了SFC的水准。也正是这样才能使不切换画面的战斗完全不显得粗糙。音乐也很优秀,每个角色都有自己的主题。克罗诺的慷慨激昂,玛尔的柔和动人,露卡的欢快轻松……其实在下最喜欢的还是魔王的主题,阴森恐怖。:)

       这款优秀的游戏在95年度评选中囊括除了最佳音乐奖的所有RPG奖项,虽然这款游戏的音乐也很不错,但还有更好的,那就是--

       6、新A-RPG《圣剑传说3》

       著名A-RPG系列的第3作,SQUARE出品,32Mbit

       虽然类型被分在A-RPG中,但其中“A”的比重却不高,而且如剧情也超过了许多正统的RPG,所以这款游戏改变了许多人对A-RPG的看法。游戏中共有6位主人公,玩家可以从中任选3人进行冒险。每个角色都有独特的性格和攻击方式以及特技,而且不同主人公的冒险经历和结局也略有差异,这就大大增加了游戏的耐玩性,通常玩家都会玩上两三遍。系统上又有了创新,新增加了转职系统,双打系统,气力槽和超必杀技。而且A-RPG中一向难以设计的魔法也在这款游戏中有了出色的体现。并且有很多体贴玩家的设计,如战斗可以不用手动控制,而交由电脑战斗。

       画面秉承了SQUARE的一贯作风,极其华丽,美丽的村庄、绚烂的原始森林、大魄力的魔法都是一流的。游戏的音乐上的确有其独到的优势,尤其是片头曲。在序章后,出现主人公踏上冒险之途的过程,同时屏幕下方滚动出现“圣剑传说3”的字样,这时背景音乐就是那首著名的片头曲,以进行曲的节奏,雄壮有力,让人感到主人公那破除一切障碍的决心,使人热血沸腾。游戏的中期音乐也很有特色,而且多样化,详细的在下也难以一一道来,有兴趣的玩家自己去品味吧。

       用一句话概括,《圣剑传说3》是一款不象A-RPG的A-RPG,因为它克服了所有A-RPG的缺点。

       7、真A-RPG《天地创造》

       正统A-RPG,ENIX出品,32MBit

       与淡化操作要求的《圣剑传说3》相比,《天地创造》显然更为注意动作的要素。感觉中规中矩,单一的主人公,完全自由的动作操作……非常正统,所以这款游戏可以说是在传统的基础上加以发展的结果。(不愧是ENIX)剧情比较有新意,说的是主人公创造异世界的过程。先是象《圣经》中的“六日创世”那样创造大地和各种生命,之后再发展文明,随着文明的发展,主人公的力量也会日益提高。总之是让人闻所未闻的怪异情节。

       前面已经说过,这是正统的A-RPG,所以系统方面当然就没什么太大的发展。值得一提的是它的操作感极佳,爽快无比。画面显然是ENIX精心策划过的,一改简陋的作风,变得绚丽多彩。其中对一些动物角色的刻划尤其传神。(如那个小狮子,简直就是“辛巴”的翻版)音乐以清脆悦耳为特色,感觉十分“透明”,令人心旷神怡。

       作为正统,这款游戏无疑是成功的,虽然在系统上失之古板,但其新颖的剧情却弥补了系统的不足。

       8、浪漫的世界《浪漫传说3》(《ROMANCING SAGA 3)

       著名系列的第3作,SQUARE出品,32Mbit

       有着许多怪异系统的RPG,虽然一开始让人感到不习惯,但熟悉了后就会迷上这种浪漫的魅力。一般RPG的剧情都是由一条或数条主线加若干分支剧情所组成的,但这款游戏不同,它完全是由分支剧情构成,具有极高的自由度。玩家对主人公们下一步的行动有充分的选择,如果玩家觉得某一部分的故事太难完成,不妨先去进行别的故事,等获得了经验和强力装备后再说。所以游戏难度虽高,但却不容易被“卡住”。

       系统上也让人有古怪的感觉。与《LIVE A LIVE》一样,采用了战斗后HP完全回复的系统,但由于敌人的强大且敌人会随主人公们的级别提高而提高能力,所以难度非但不降低反而提高。还有被称为“POINT MOVE”的系统,就是在城市或其他重要地点之间只要用光标点到就能“瞬间移动”而无需步行,虽然感觉怪异,但也使是游戏更为简练。说到最了不起的还是战斗系统,游戏的战斗系统十分复杂,每个角色都有“技”和“术”两种特殊能力,其中

天地创造的游戏介绍

        Hello,大家好!大家连假期间过得如何呢?有无去咱们瘾科技的粉丝团和电小二好好搏一下感情,玩玩超级任天堂的问与答呢?听说又有朋友反应这次的题目更刁钻了,哈哈,问题就是这样才会有趣嘛!废话不多说,来瞧瞧解答吧!游戏与文章传送门:传送门点我。

        Q1:请问里面这台机器叫什么名字? A1:这台看起来像超级任天堂,却又有点小的机器,叫做「超级任天堂Jr.」,主要的游玩功能是一样的,但有删除掉一些较不需要的介面,因此就会有一些配件无法使用,像是BS卫星介面扩充。另外价格较便宜,仅需7,800日圆

        ▲这台「超级任天堂Jr.」是在1998年发售的,可说是初代超级任天堂的轻便款版本。

        Q2:哪一个超任的RPG游戏被誉为是《勇者斗恶龙》+《太空战士》的组合体? A2:1995年在超级任天堂上所发售的《超时空之钥》(ChronoTrigger),此游戏集结了FF的坂口博信和DQ的堀井雄二,以及有名的《七龙珠》作者,漫画家鸟山明先生三个人,做为游戏的幕后开发团队,因此本作被称为FF+DQ的经典梦幻之作。

        ▲当年超时空之钥可说是一款相当梦幻企划的集结体,其经典程度可说是相当高,后来也被改编到其它平台如NDS和智慧型手机上。

       

        Q3:请问下列哪一台机器人在《第4次超级机器人大战》里面见不到? A3:第四次机器人大战的发售日是1995年3月17日,但《新世纪福音战士》在电视上首次播映的日期是1995年10月13日,游戏发售时,新世纪福音战士还未出现呢。因此是见不到EVA初号机在里面的。

        ▲EVA初号机第一次参加机器人大战的作品,是SegaSaturn的《机器人大战F》。

        Q4:《七龙珠Z超武斗传3》里面需要输入密码才会出现的隐藏人物叫什么名字? A4:本作一开始只有9名角色可以使用,在开头画面输入密码「上X下BLYRA」之后,就可以叫出一位隐藏角色,名为Trunks,其实就是长大版的特南克斯。

        ▲输入密技之后,就可以使用长大版的特南克斯喔!

        Q5:里的这个角色叫什么名字? A5:这只可爱的绿色恐龙,就是玛利欧的好伙伴─耀西!它强大的嘴巴,可以将所有东西都吃下肚,并且载着玛利欧上山下海到处跑喔!

        ▲在超级任天堂上面初次登场的耀西,可以载着玛利欧四处闯关,而且耀西可以借由长长的舌头吃下敌人和道具,会有不同的惊喜变化喔!

        Q6:承上题,请问它第一次登场的游戏是哪一款? A6:答案就是超级任天堂上的第一款玛利欧游戏:《超级玛利欧世界》(SuperMarioWorld)

        ▲超级任天堂上的第一款玛利欧游戏《超级玛利欧世界》,可说是相当经典,许多创新的玩法和角色都在此首次登场。

        Q7:下面哪一个职业在《勇者斗恶龙6》里面找不到? A7:勇者斗恶龙6将3代曾出现过的职业系统又重拾回来,并且将升级的方式做了修改,且增加一些之前没有出现过的上级职业,例如「圣骑士」必须要同时修满「僧侣」和「武斗家」两种职业,而「魔法战士」则是需要修满「魔法师」和「战士」两个职业才能习得。至于本作里面并没有死灵法师这项职业。▲勇者斗恶龙6新加入许多有趣的上级职业,且必须要先练满特定基本职业才可习得,堪称是喜欢练功者最喜爱的一款勇者斗恶龙。

        Q8:超级任天堂所推出过的游戏,最大的容量曾经到多少? A8:超级任天堂在后期,可以说是RPG游戏最为耀眼的一段时期,许多大容量的RPG游戏卡带都在此时纷纷出现,像是《时空幻境》、《银河游侠》、《大贝兽物语2》等等,这些都是容量高达48M的超强大作。▲身为传奇系列的首款作品《时空幻境》(TalesofPhantasia)当时是在超级任天堂上以48M大容量姿态登场的,后来也曾被改编重置在PlayStation主机上推出。

        Q9:下面哪一款游戏不是由Square(现为Square-Enix)制作发行的? A9:QK小虎以前曾经在超级任天堂的隐藏神作Top10里面,提到No.1的隐藏神作《天地创造》这款游戏,它是由当时尚未与Square合并的Enix所发行的动作RPG游戏。其剧情和内容都相当丰富,值得一玩。

        ▲Enix的地球RPG三部曲之最后一款:《天地创造》是许多玩家心目中的超经典RPG神作,其实体卡带现在是一卡难求,非常珍贵。

        Q10:里的这个必杀招式叫什么? A10:哈哈~这题相信很多人都会答错,这个招式可是快打旋风里面的超帅扫把头的招牌技巧之一,叫做「音速击」!其发音为「Sonic-Boom」,但是因为以前的机器在声音处理方面没那么优秀,因此SonicBoom从机器发出时,听起来像「阿里固」,早期台湾许多玩家对于这个配音非常有印象。▲凯尔的招牌气功「音速击」正确发音是SonicBoom,但是因为早期的硬体音源处理较不好,所以听起来有些走钟,变成了「阿里固」,这问题一直到《超级快打旋风2》发售之后才得以改善。

        Q11:下列哪一款游戏,它的卡带形状和其它两个都不一样? A11:《SD钢弹GNext》这款游戏和一般游戏最大的不同之处,在于它可以对应任天堂所推出的BS卫星系统,装上特殊套件之后,就可以透过卫星系统下载追加的地图和机体。▲《SD钢弹GNext》的卡带外型和一般的超级任天堂卡带不同,它可以对应任天堂的BS卫星系统。图右为卫星用的扩张套件。

        Q12:里的这位角色叫做什么名字? A12:有看过和玩过《足球小将翼》的朋友应该一下就知道这个角色是谁了,他就是来自于东邦学园的空手道守门员─若岛津健!他将空手道应用在守球门上,有自己的手刀挡球绝招,以及三角跳跃等等独门招式,日本代表队的球门有若林源三和若岛津健两员大将,可以说是固若金汤。▲若岛津健有「空手道守门员」的美称,他将空手道的绝技应用在足球上,屡建奇功,可说是相当强力的守门员,实力与天才守门员若林源三不相上下。

        Q13:下面哪一款著名的大型电玩游戏“没有”被移植到超级任天堂上面? A13:《太空哈利》(SpaceHarrier)是Sega所出品的经典大型电玩游戏,因此主要都出在Sega自己家所出的主机上面。▲《太空哈利》(SpaceHarrier)是Sega自家的招牌3D动作射击游戏。

        Q14:官方所推出的超级任天堂主机,一共有几个版本? A14:任天堂所出的超级任天堂版本,有日版跟美版,两个版本都各有2款机器,一款是初代主机,另一款则是超级任天堂jr.(美日版的颜色不一样),所以总共有4款机器。▲除了日版之外,美版的超级任天堂也有两个版本的主机,左边是初代的美版超级任天堂,右边是美版的超级任天堂Jr.。

        Q15:请问,日版的超级任天堂卡带,是否可以插到美版的超级任天堂主机上使用? A15:原则上,日版的超级任天堂卡带是无法在美版的超级任天堂主机上使用的,这是因为美版的主机卡带插槽处,有故意做凸起的塑胶卡榫,因此,当时许多小卖店的业者,为了要贩卖推销较便宜的美版超任主机,都会用工具将里面的塑胶卡榫给弄断,如此一来便可以使用日版的卡带了。

        ▲美版的超任主机的内部卡带插槽有故意做出凸起,正常状况下无法使用日版超级任天堂的卡带,但只要拿工具将卡榫剪掉,就可以使用日版的卡带。

        以上,就是本次电小二的超级任天堂问答集之解答,不知道各位答对了多少题呢?就算没全部答对也没关系,可以藉著这个机会回去挖一挖以前的超级任天堂主机,好好地玩玩以前最喜欢的经典游戏。下一回的电小二活动,将会是Sony的第一台掌上型主机「PlayStationPortable」,也就是PSP的相关的知识问答集,敬请各位朋友持续锁定关注我们瘾科技喔!

天地创造的绝妙结尾

       《天地创造》是当年ENIX旗下QUINTET制作组的“天地三部曲”之终章。之前的《创世封魔录》和《盖亚幻想记》已经有了非常出色的表现,而本作更是把系列的水准提升到了巅峰!《天地创造》这次采用贴图效果的CG作为过场画,发挥了SFC画面最高水平的伪三维场景,雪景、河谷、沙尘、荒野等强烈刺激视觉的画面不断浮现在玩家面前,演绎了‘生态复苏’的宏伟景象。

       游戏使用了32M容量,故事发生在地表和地底两个平行世界,主角需要靠自己的力量来创造大地和各种生命,发展文明,消灭一切阻碍生命成长的敌人,而自身的力量将会随着文明的发展而提高。作为A·RPG,游戏中增加了跳跃动作使得操作性显著提高,而在剧本方面也达到了相当高的水准,文明的发展和善恶的交织,两个世界的相互影响,还有小狮子等同伴加入的插曲,充分体现了制作者的用心。游戏的画面可以说是16位主机的极限,CG般的动态插图在那个时代实属不易,而音乐音效的配合也无懈可击。

       《天地创造》的原声音乐相当优美,作曲是小林美代子、拽地正则。特别最后结尾的ENDING曲目以忧郁的笛子声带出轻盈的旋律,然后静静地看着无尽的小鸟飞翔,让人意犹未尽。游戏前期是那么一帆风顺的开拓世界,我在享受动作元素的乐趣;后期在曲折奇妙地经历人类社会发展让我感悟剧情。能真正通关感受游戏,相信很多玩家看了结局都有伤感的共鸣。

       可惜本作也没有逃过QUINTET作品向来叫好不叫座的怪圈,游戏销量只有20万,与竞争对手SQUARE同时期相似类型的《圣剑传说3》相比可谓是黯然失色。这也是QUINTET为ENIX制作的最后一个作品,之后,由于该厂长期以来无法为ENIX赚取足够的商业利益而遭到了无情的抛弃,取而代之的就是TRIACE。后来QUINTET加入了SS的软件制作组GD-NET,制作了《独奏危机》和《Code R》等作品,但依然是叫好不叫座,最终黯然的消失在玩家的视线中。

       本作的FAMI通评分虽然也只有30分,不过在日本玩家最期待推出续作的排行版内却长期居高不下,但玩家们即使等到了《女神侧身像》,也始终没有该作续集的任何消息传出,或许它真的已经随着QUINTET离去了。实际上也有不少的玩家认为,这样的作品,也许没有续作才是对它的最大尊重。

       游戏里隐约穿插阿空与一直在故乡思念他的艾璐(青梅竹马的女友)爱情故事。其中一幕:艾璐深夜为阿空熬夜编织水晶斗篷;地表世界遇上和艾璐一模一样的‘艾璐公主’,但阿空依然惦挂这故乡守候着他的那位真正的艾璐(阿空故乡在地底与地表是互为镜像)。

       奇妙的剧情却没有让阿空与艾璐‘团圆’,一改流行的大团圆、清晰交代去向的结局手段,以一个朦胧诗意的梦境结束,使玩家无限猜测与回味。(阿空是属于地底世界的,黑暗盖亚被打败后,他所创造出的地底世界的一切包括阿空也将随之一起消失)

       黑暗盖亚的计划失败了,水晶小村、地底世界都将要会全部消失,同时世界会向着正确的方向持续发展未来。

       “阿空,现在你的任务已经完成了!你的身体也即将消失,今天,请愉快地度过你在科里司小村的最后一个和平安定的日子!”

       光明盖亚的声音隐去。生机勃勃的水晶小村展现在眼前,熟悉的面孔都在眼前,平静的生活仿佛没有发生任何事情。

       “……水晶石?那是什么,阿空?我从没有贩卖过那种商品。”

       “长老?阿空,你没睡醒吧。村子从来没有长老这个人的。”

       “那边的蓝色门只是普通仓库的门啊……阿空,你没睡醒吧。”

       我的过去,我的经历,被一只看不见的手悄悄抹走了,在历史长河中完完全全变成空白。

       当我再次进入最初接受任务的长老房间,我明明还记得的。

       我复苏了大陆,唤醒了万物,发展了城市……我与怪物作战,帮助了不少人……我还遇见了所爱的人,我付出爱,亦得到爱。

       这一切全是发生过的。那种鲜明的触感尚残留在指尖,只是除了我,没有人记得。

       回到自己的房间,我卧倒在床。

       艰辛的旅途让我闭上疲惫的双眼,渐渐深深地熟睡 。

       这晚我做了一个梦,我知道这是我一生中最后一个梦,

       我梦见自己化身成一只小鸟……翱翔在天空中……

       飞过绿色丛林,掠过蔚蓝大海,跃过高耸山峰,穿过白色云层;与现代化电气列车在并行飞驰,在新颖的飞行器旁高空俯视大地,繁华的都市夜色降临,万家灯火汇成了一片幸福之光。再见了!我要飞向我的终点了……

       艾璐坐在家中,寂静之夜偶尔传来蟋蟀叫声。咚咚……咚咚……有人敲门,艾璐站起身来开门,是谁……?

       ――THE END

       好了,今天我们就此结束对“天地创造游戏攻略”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。