我的抽卡游戏成真了笔趣阁_《我的抽卡游戏成真了》
感谢大家在这个我的抽卡游戏成真了笔趣阁问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践经验,以帮助大家理解和应用相关概念。
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2.我老非酋了是什么梗
3.我想问一下抽卡游戏海豹是什么
4.我的修真靠抽卡漫画是哪部小说
5.《哈利波特》神秘成就有哪些?
6.《哈利波特》隐藏成就是什么?
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花席前几天写了一篇分析玩家每个赛季能获得多少金珠,以及抽卡概率的文章,发现读者并不关心“概率”。不过有2个粉丝的回复很有意义。
1:有点科学性质的的玄学抽卡
2:用5倍于概率的数字,也不一定抽到想要的卡
世界是什么样的?
世界是自己知识所触及的范围。
有一位粉丝的留言让花席觉得很安慰,他给花席介绍了一个“改变抽卡序列”的好办法,花席看了一下感觉似乎有点道理。
这个朋友叫710义阁,不知是 游戏 名字还是联盟名字。
以下是他的原文:
抽卡就和轮盘一样是伪随机,基本就只能转到一部分:
用n/7,每次都转七个格,你会发现,好多重复,只是多少不一样,世界上本就没有随机,只是形式上的随机。
人们认为的随机是无人为干扰的,但很多时候是一种无形的力量干扰。
自然法则
比如常见的重力对人行动的干扰,但因为习惯而忽略,不用说锁卡,只能说点背。
想改变锁卡的情况,有一种我认为好用的方法,可以让你抽到你不同的卡,但不一定是你要的,你可以试一下。 比如你每天免费半价,突然三天或七天或十一天(质数)不上线 ,一个月之后你可以观察,低保的发卡变了。
因为你空位的原因,别人顶了你的位置。
所以你俩的抽卡顺序互换,他开始抽你经常抽到的卡,你开始抽别人经常抽到的卡 ,不知道你能不能理解,花席如果理解,可以发个文,全民受益。
大概意思:
每个玩家都在某个抽卡序列上抽卡,由于你一直保持抽卡时间不变,所以你的抽卡序列也是相对稳定的。
而你突然离开这个序列,有人抽到你序列上的卡,就顶替了你的位置,而你又顶替了别人的位置。
他提到的改变自己气运的日子一定是质数 。
质数:除了自身和1外,不能被其他数字整除,例如3、7、5、11这样的数字。
质数就是一种数学概念上的玄学。
他这一提醒,花席倒是想起来一件事,自己抽卡经常因为忘了导致少抽,晚上忘了抽就到第二天早上了,花席抽卡的序列是乱的,也许经常抽到不同的卡,有这方面的因素。
也许这种办法对改变序列也是有帮助的。
这位对概率学有研究的同学提示花席,“你说的也有瑕疵,5倍也无法将概率趋于平稳,只能覆盖95%左右”
有的玩家认为概率是这样的
10%概率=我抽10次一定会抽中。
1%概率=我抽100次一定抽中。
一个骰子有100个面,我扔100次骰子,并没有达到平均分布,那我扔100的2倍,达到200次就一定是平均分布了吧!
很多人认为没出现平均分布时,一定是有人在搞鬼!
突然就理解了,为什么很多人喜欢买**,认为坚持买就一定能中奖。
概率的现实
10%的概率,你即使抽了9次,当你第十次抽的时候仍然是10%概率,前面9次没抽中并不会让你第十次抽卡概率增加。
即使你抽了100次,每次的概率仍然是10%。
只不过,越抽越多,概率会趋于平稳,接近于理论概率。
想让概率变得平稳,需要巨量的实验。
巨量,记住是巨量。
花席自己用骰子做了一个实验,骰子有6个数字,花席摇了90次,是6的15倍,结果也没将每个数字出现的概率变为1/6。
这个实验你自己也能做,手机表情的最后就是石头剪子布和骰子,有兴趣的可以自己记录一下。
花席在网上又查了一下,筛子6个数字需要多少次才能将概率拉平。
“结果查到有个人做实验,4万次掷骰子,1万次是1”
假设 游戏 公司使用真随机 ,恐怕有的玩家一辈子 都抽不到某个卡,这样明显不利于 游戏 的发展,那 游戏 公司如何保证玩家体验?
花席又到网上查资料,结果在一个程序员论坛上查到一个资料。
这个文章的开头
普通概率模型是最常用的一种模型,但是在 游戏 运营过程中的确发现很多小白玩家不能正确理解——他们认为中奖率 10% 的设定,等同于抽 10 次肯定会中一次,这显然是错误的。
图如果被压缩了,可以复制上面的话到网上搜原文 。 感兴趣的玩家可以搜索原文学习,花席就不转发了,字太多。
大致意思:
你一直抽不到某个卡时,会逐渐调高你的概率,让你抽中某些卡。
30次保底就是这个模式,5.6%概率理论上18次左右你就能抽到一张卡 ,但也有人运气不好30次都抽不到,这时就会出现保底。
不过 游戏 设置了30次保底,有的玩家觉得很合理,也有玩家也并不领情。
抽到双黄蛋、三黄蛋:
玩家:我是欧皇,你服不服?
30次保底时:
玩家:MMP,又是保底,垃圾 游戏 针对我!
花席总结的对不对?
核心卡有没有保底机制就不清楚了,不过据说抽魏延时候2W的RMB基本就是一个, 这个估计就是保底,因为概率低一直抽不到,最后给了个保底。
“也有可能是浮动概率,某张卡一直抽不到,概率就会不断增加,现在很多 游戏 也有这种机制”
小卡包有10张卡
你认为核心卡和普通卡的概率都是10%吗?
讨论:
1:你对于这个玄学抽卡方有什么看法
2:你认为 游戏 公司用真随机好,还是用伪随机好
你认为核心卡与普通卡都是一样的概率吗 单选 0 人 0% 一样概率 0 人 0% 不一样概率 0 人 0% 不知道 投票
我老非酋了是什么梗
神秘成就如下:在游戏《哈利波特》中,神秘成就有五个,分别是:夜游之神、无期徒刑、自强不息、不幸成真、福灵在线。对于游戏玩家来说,能达成这些神秘的隐藏成就,是游戏高玩的象征,也能在游戏性的同时体会到游戏的独特特色。
成就获得方式:
神秘成就夜游之神,前往禁林通过获得隐身药水制作材料,在寝室里配置配出隐身药剂,使用药剂之后进去四个学院公共休息室转一转,药剂持续时间在半个小时,建议先把去校长室的任务做完,或者去校长室的途中顺路进行。药剂配方和材料也可以用课堂积分兑换。
神秘成就福灵再现,前往图书馆找麦格教授,用阅读券一次借阅出三张传说咒语,就是一次抽五张卡,当中包含三张橙色咒语卡,运气的成分较多,建议多抽几次,阅读券可以通过完成作业获得。
神秘成就无期徒刑,在pvp决斗中累积使用300次不可饶恕咒,对于现在来说应该就是阿瓦达索命和钻心剜骨咒,累积成就,难度不大。
神秘成就自强不息,单人通关五星级紫色禁林线索一次,比如顽皮的守护者,并获得金色回响奖励,即可达成此成就。
神秘成就不幸成真,前往图书馆找麦格教授,使用阅读券借阅5次,连续触发5次借阅保底即可达成,特殊奖励:梅林的胡子头像框。
我想问一下抽卡游戏海豹是什么
是说自己运气不好。非酋,网络流行语,字面解释为非洲部落酋长。常被网友代指运气最不好的人,脸特别黑以至于成为最倒霉的那一个,多用来自嘲。反义词为“欧皇”多用来形容运气极好的人。
该词最早出处网络上比较常见的说法是出自是《舰队collection》、《战舰少女r》等网络游戏的衍生文化之一。
此类游戏的共性就是抽卡,卡牌从超稀有卡到烂卡分别为SSR/SR/R/N等。但有一类人每次都会因为人品和运气等等每次总是抽到很差的卡片,气的脸黑,就会被大家调侃为“非洲人”,慢慢的这个称号就成了网络语中指代运气差的人,而为了强调这种运气特别特别差就有了如今“非酋”的说法。
其他网络热梗
一、网抑云
“网抑云”是社交网络上的新热词,有人将“网抑云”这个梗解释为:指网易云音乐,一开始开始网友都以调侃看待这件事情,慢慢的演变成了群体心理问题,代表的是一种丧文化在音乐平台的流行。
二、早安,打工人
广大年轻人对眼下无法改变现状的一种躺平式自嘲,通过各种打工人的段子说出了他们的心声,也是大家对职场压力的集体释放,互相发鸡汤互相鼓励。平凡中透露着追求,在屈辱里努力表现出倔强,哪怕没钱,也要有着不卑不亢的礼节。小人物也可以在平凡生活中拥有对美好事物不懈追求的权利。
“打工人”也成了当代年轻人在社会奋斗、努力工作的新词汇。打工人这个梗,配合打工人表情包配合使用,效果更佳。
我的修真靠抽卡漫画是哪部小说
抽卡游戏海豹意思是由于海豹平时躲在海里,一有阳光就上岸晒太阳。于是就用“海豹”来比喻那些平时不说话,一抽卡出货就不顾他人感受地跳出来大肆炫耀的家伙。抽卡游戏是有概率,在一些人抽到稀有卡时,肯定有一些人没有抽到。这不关乎公平,只关乎运气。所以所以当海豹炫耀运气获得的稀有卡时,肯定会让同样喜欢游戏,但没抽到卡的玩家十分不舒服。
这种行为不但十分无聊,会让其他玩家不舒服,也会在某种程度上刺激一份部分人不理智玩家。
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《哈利波特》神秘成就有哪些?
《我靠抽卡修仙》。
《我靠抽卡修仙》是已完成的一部爱情类网络小说。
小说,是一种以刻画人物形象为中心、通过完整的故事情节和环境描写来反映社会生活的文学体裁。
《哈利波特》隐藏成就是什么?
在游戏《哈利波特》中,神秘成就有五个,分别是:夜游之神、无期徒刑、自强不息、不幸成真、福灵在线。神秘成就一:夜游之神。
达成条件:玩家需要喝隐形药水,分别到四个学院的休息室进行探索。
神秘成就二:福星成就。
达成条件:一次抽卡出三张金卡,出三张传说卡牌。
神秘成就三:不幸成真。
达成条件:三次抽卡都是保底最后才出金卡,也就是一共抽了120次,出3个金卡。
神秘成就四:通关成就。
达成条件:需要玩家需要通关10星巨蛛领地和三个十星禁林。
其他成就:
咒语精练:一定数目的咒语达到大师级。咒语在战斗中使用,或是达到某种条件均会增加熟练度,熟练度增长可以解锁咒语的贴纸,甚至可以自己念咒来替换游戏语音等等,熟练度达到一定值即为大师级咒语。商店有卖增加30%熟练度的魔杖,980钻,氪佬请随意。
回响收藏家:满级金回响16级,3阶成就需要9种回响每个都满级,花费的资源有点多,但这成就零充玩家坚持玩下去也能达成。
强者之战:可以和连胜成就一起做,只是有段位需求,自己或对手有一方为顶尖决斗家以上才会被计数。
集卡片游戏为何让孩子上瘾?
成就如下:神秘成就一:夜游之神。
达成条件:玩家需要喝隐形药水,分别到四个学院的休息室进行探索。
神秘成就二:福星成就。
达成条件:一次抽卡出三张金卡,出三张传说卡牌。
神秘成就三:不幸成真。
达成条件:三次抽卡都是保底最后才出金卡,也就是一共抽了120次,出3个金卡。
神秘成就四:通关成就。
达成条件:需要玩家需要通关10星巨蛛领地和三个十星禁林。
《哈利波特:魔法觉醒》是获《哈利·波特》原著官方授权、网易自主研发的RPG手游。2021年9月9日,《哈利波特:魔法觉醒》全平台上线。
游戏中玩家将作为一名魔法学院新生入学霍格沃茨,与伙伴一起开启精彩的魔法冒险之旅。在霍格沃茨,玩家会学习各类魔法课程、体验紧张刺激的魔法对决,书写属于自己的魔法世界新篇章。
孩子的人际交往敏感期要走过四个阶段:分享食物、分享玩具、寻找情感共鸣、建立社交规则。从孩子的社交需求分析奥特曼卡的爆火,不难发现,奥特曼卡完全满足了这些需求。
第一,是分享的需求。
对儿童来说,分享是建立友谊最直接最快的办法。
可以想象,当一个班有第一个孩子拥有奥特曼卡片,并从中获得了同学的关注和羡慕后,一传十、十传百,奥特曼卡在班级中传播。如果你也拥有奥特曼卡,甚至是稀有的卡片,在分享中就能迅速建立起和同学的友谊。
第二,是情感的需求。
人们在人际交往过程里,不是光靠分享玩具就能建立长期的友谊。长期可靠的友谊,需要更多的共同爱好和情感链接,而奥特曼卡就充当了共同爱好的媒介。
心理学家认为:孩子在与同龄人交往的过程中会找到归属感,这种归属感才能满足孩子心理上的社交需求。
第三,是合作的需求。
与其说奥特曼卡给孩子带来了什么,不如说这是孩子成长必经的阶段。通过分享、交换、赠送奥特曼卡,孩子会从中体会到社交与合作的规则。
有一项研究表明:人类的大脑皮层在出生后增加了其最终 DNA 总量的 70%,而大脑容量的扩张直接受早期丰富的环境和社交体验的影响。
在通过奥特曼卡建立的人际关系网和相处规律中,孩子的社交力与合作力达到健全与完善。
我表示理解,毕竟谁的童年没有这些幼稚但有效的社交硬通货呢?
好了,今天关于“我的抽卡游戏成真了笔趣阁”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“我的抽卡游戏成真了笔趣阁”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。
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